防御
防御是相对比较好理解的属性,它的作用就是。最终降低受到的攻击伤害,如果在此时格挡了对手的攻击,则会叠加格挡系数一并计算降低。
这里我们还是得注意2个字:最终
举例说明:28级的去打炎黄,结果这个玩家死堆的防御,炎黄的穿刺已经对这个玩家的主动格挡+被动格挡的叠加系数造成了碾压,该玩家在释放破招式以后仍然受到了伤害,在计算完这些之后,对玩家造成了400伤害,但是由于该玩家防御堆的很高,这400的伤害最终会被防御再减免一次,实际浮动的数值也就会比400这个数值更低。
综上所述:防御系数越高,为主动与被动格挡系数带来的受益越高,在攻克方面:防御系数只和穿刺系数有关联。
命中
命中说的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一个属性。命中高低影响的是被格挡,被闪避的概率。注意是概率,不是系数
当然,要想把命中堆到能正面打到开主动格挡的玩家(比如开着破招的剑士)那还是有点不现实的。
这里具体强调的是,命中既然影响了你化解对方格挡或者闪避概率,当然同理也影响了武功招数能否在关键时刻不被敌人的被动闪避以及格挡化解掉!(追风剑由于命中不够导致刻意堆格挡的召唤格挡了你的眩晕效果时。)
暴击
暴击是剑灵里非常重要的一个属性,他不仅影响了暴击的概率,还影响了暴击后的伤害数值,我们称之为暴击系数。和格挡一样 一个属性同时影响了2个方面。
这个属性不用我去过多的解释,相信聪明的您从游戏开始玩到现在对暴击也一定有深刻的理解。
暴击防御
顾名思义!暴击防御在词面上就与暴击呈相对趋势,数值越高,对方暴击发生概率越低,造成的暴击伤害越低,但是这个暴击伤害并不会低于暴击伤害的一个基础数值。
由此可见暴击防御有一个最直观临界数值,所以还是建议大家能注重注重这个属性。
注意:暴击防御的系数减免是乘法计算,如果一个人的暴击伤害是150% 举例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴击就是4000*150%=6000 这里面2000属于暴击伤害。然后如果我的爆防是20%,那么暴击出来的2000伤害会计算这个20%,也就是2000*80%=1600,实际暴击伤害被暴击防御抵消只剩1600,加上4000 最终伤害5600
在介绍完PVP重要属性方面的基础以后,我想让大家更好的了解我们如何将这些有用的属性搭配起来,就好像铸造一把剑,如何把把铁与一些材料按比例完美的打造出一把最坚硬最锋利的剑。