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由于2.0一来拳师一直抱怨PVP和PVE上的无力,NC重新定义设计了拳师全盘武功。
根据玩家的选择和对应,重新全盘再设计了伯仲于之前主力连续技的多种新连续技。不论是通过侧身闪、鬼步、逆风行等将敌人攻击抵抗的情况或成功回避了敌人武功的情况,还有被敌人状态异常武功命中时等多种情况下给予了选择的余地,并根据俄玩家的选择会产生各自不同的连续技。
重新定义了脚踝强击,烈火脚,飞燕脚,回转踢等用途对比效率过于低,而导致使用率不足的武功的使用用途。点穴以及通背拳的情况,将它们安置为新添加的连续技的核心武功,在猛虎击、反击、冲拳等之前武功中添加了新的活用方法。
如果说拳师之前的修炼设计较为单纯简单(以主力连续技为中心基本可以对应所有局面),重置后的修炼则较为复杂且关系到玩家的基本功(要求快速地状况判断与对应)。
来看下更新后的拳师在PVP上的表现。暴拳被重置后,4阶初段的技能说明修改为“增加生命力吸收量”,直接导致拳师成了打不死的小强,连在不删档中傲视群雄的力士都要被拳师磨死了。