在此前的10月15日,腾讯游戏也高调宣布,签约少女时代作为《剑灵》的代言人。少女时代是目前亚洲最为炙手可热的人气女子天团,一共有9名成员,自2007年出道以来,以改写韩国女子乐坛历史的强大气场红遍亚洲,在中韩两国有无数粉丝追捧。
大手笔签下代言人,“土豪”式高调出击,腾讯全面布局游戏产业的思路非常清晰,但在移动互联网时代,不论是MMORPG游戏还是手机游戏,从产品到市场格局,游戏产业正面临着新一轮的升级。
《剑灵》的两大挑战
当下,要说互联网哪个领域最热,无疑就是游戏。微信游戏的火爆,不仅让众多 “不玩游戏”一族变成“天天爱消除”,而且游戏市场之大,使得游戏淘金者越来越多。连一向以严肃新闻著称的凤凰网也跃跃欲试准备杀向移动游戏,凤凰网CEO刘爽曾说,游戏是足以改写互联网格局的一次机会,就看谁能抓住。
已经占据中国游戏产业半壁江山的腾讯,在游戏领域的玩法历来以大投入著称。2007年,原金山网络副总裁王峰(微博)离职,并成立了蓝港在线。蓝港初创之际,就开始大投入做研发。代理游戏本来是条更利于初创公司发展的路径,但王峰没有这么做,他感慨地说了一句:“那个时候,但凡出一款好游戏,立刻就被腾讯、盛大抢走了。”
细数腾讯游戏所代理的产品,韩国游戏所占份额非常之高。从早期的《穿越火线》与《地下城与勇士》开始至今,在腾讯打下游戏行业半壁市场的过程中,韩国游戏发挥了巨大的作用。
《剑灵》仍是一款韩国游戏,韩国著名网络游戏开发商NCSoft公司的作品。从这个路数上看,ASRJTAAAGAQxAjYY这不过就是腾讯一个惯例的游戏代理产品,也可以像以往一样继续让虚拟的漂亮美少女代言,但这次明显感觉不同,腾讯豪气了一把,请最具人气的少女时代代言,光这一项就费资不少。
端游仍是传统的游戏玩家的主阵地,一向是游戏企业的重点市场,腾讯也不例外。但我认为,腾讯《剑灵》这次土豪式出击,仍面临两大挑战。
众所周知,大型MMORPG类游戏已被《魔兽世界》、《梦幻西游(微博)》、“征途(微博)”系列等等游戏占领,这些精品大作牢牢吸引了固定的玩家,而且乐此不疲,近年来新近推出的游戏已经很难再取得如上述这些游戏的市场地位。
《剑灵》靠什么吸引玩家? 腾讯游戏官方表示,《剑灵》主打“青春绽放”,以吸引年轻90后玩家为主,以贴近年轻人的唯美、打斗打造全新的泛娱乐时代。但不可否认的是,大型网游太多了,竞争极为激烈,传统的几大巨作仍牢牢锁定市场之外,新游戏作品能带来怎样的冲击?
从《剑灵》目前开启的一系列活动来看,能明显感觉到这次腾讯对《剑灵》的大投入和重视以及对市场的高期待,韩流式唯美加上武侠传奇,但能否达到腾讯的期望值,仍是未知数。更何况,MMORPG游戏还遇到了来自手游的挑战。
移动互联的下一个增长点,无疑就是移动游戏,甚至有人称之为“手游元年”。当越来越多的年轻人喜欢在路上、在车上,利用碎片时间、社交化的玩手游之际,还有多少人留在电脑前玩大型的MMORPG游戏?
当老玩家心系过去的传统“魔兽”、“仙剑”,新的年轻玩家被手游吸引,在这样的挑战面前,《剑灵》如何获得市场青睐?
精品游戏才有市场
游戏市场已经火爆多年,一款好游戏作品就能成就一家公司。王峰认为,游戏仍是互联网行业未来收入的重要来源,游戏市场仍然会不断扩大。虽然当下游戏市场竞争激烈,但新游戏仍有发展空间,但随着竞争的加剧以及玩家要求的提升,一款游戏产品能获得玩家认可的门槛已经大幅抬高。
《剑灵》是一款大型PC端游,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》以奇幻的东方武侠世界为背景,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3D引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。
这款游戏的美术设计总监是韩国游戏设计师金亨泰,一向以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。以细节华丽丰富和色彩鲜艳醇厚形成了自己的风格,某种意义上也带领了韩国网游的新潮流。
谈到引进这款游戏的过程,腾讯游戏合作部产品部副总经理黄凌冬表示,把《剑灵》引入到中国,为了能够更好地满足中国用户的体验,我们腾讯运营团队颇费了一番思量,根据用户的反馈,调整了很多新手引导、操作体验等本地化细节。一直以来,韩游以重复机械式的练级打怪方式被众多玩家所诟病,不过《剑灵》改变了以往枯燥乏味的站桩打怪和PVP时看重等级装备等传统,让战斗过程充满乐趣。国服《剑灵》版本当中加入了大量的符合中国玩家习惯的本地化内容,包括剧情故事代入感的引导方面都做了大量的提升,尤其是在战斗操作提示方面和流畅性方面,都一一进行了优化,比如在连招上比之前的韩国版本更流畅。