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资深玩家分析 剑灵的现况与未来的走向

新浪游戏  2013-10-28 18:47

资深玩家分析 剑灵的现况与未来的走向

  2012年8月份,剑灵在中国进行了国服首测鉴赏测试,同年12月开启极智封测,13年5月灵动内测,8月南天国实验室, 10月29号也即将进行青春不删档测试,在一年多的时间里经历数次测试,这对腾讯来说,剑灵同比较其代理的其他游戏,重视程度非比寻常。

  在中国大陆正式出版营运之前,剑灵获得了2012中国年度最受期待网络游戏、2012中国年度推荐期待新游等一系列荣誉。总的来说,剑灵就像一个富二代,在未出生就已经获得了大众的青睐,万千灯光集聚一身。这一系列的荣誉归功于腾讯代理商和剑灵本身的游戏特色。在腾讯公司的强大宣传力下,剑灵把自己的游戏特色表现的淋漓尽致。

  剑灵最突出的特色莫非在于其突破想象的捏人系统,细致度和自由度都是目前网游中最高的,基本可以完全重现经典人物形象,眼影,眼线,睫毛、瞳孔等等,甚至连上眼睑和下眼睑都可以分开单独微调。现实中的神情样貌都可以在捏人系统里打造出来,做到了在虚拟世界中新的阶梯,给人一种真实感是其他网游无可比拟的。剑灵的游戏背景是根据东方武侠小说模式创作的,其新鲜度比起科幻的龙之谷(专区 论坛)(微博)、魔兽世界等,更有助于剑灵发挥其真实感的特色。剧情跌宕起伏,将让玩家有强烈的代入感,引领玩家一步一步的去发现隐藏在故事幕后的巨大秘密,让玩家更能体会到游戏的特色。

  突破想象的构思与游戏特色让剑灵在登陆中国有着良好的口碑与光明的前景。

  但是在封测中所反映的问题也是比较突出的,玩家反映最多的就是游戏的可玩性,一个游戏要能吸引玩家,更要能留住玩家。举个例子,2004年魔兽世界在北美公开测试,到目前为止魔兽世界付费用户超过1150万人,成功打破吉尼斯世界纪录,魔兽世界取得成功的要素就是可玩性,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。反观剑灵不缺乏网游基本特色,而且有其自身所独树一帜的特色,但是玩家所反映的是剑灵满级之后可玩性大大减少,当然更新新版本会有,但是更新新版本的间隔期呢?任务情节在等级结束后基本消失,留下的只有PVP方向和装备升级,缺乏了像魔兽世界的大型副本和大型团队的游戏模式,可见在创新的持续性上,魔兽世界傲视群雄。所以魔兽世界蝉联9年世界网游第一位是有道理的。

  网游游戏的目的就是为了迎合玩家的口味和兴趣,剑灵这款游戏其真实感改变了人们对网游以来的认识,把虚拟世界变得有代入感,剑灵应该坚持这个方向,就可以在网游中脱颖而出,再参考魔兽世界类的可玩性,在创新上更深入一步发展,那么剑灵前景则不可估量!

剑灵的现况与未来的走向

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