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123测玩家吐槽讲解:我心目中的2.0剑灵

新浪游戏  2013-09-23 11:59

123测玩家吐槽讲解:我心目中的2.0剑灵时代

  作者:AliceGx(80) 开说之前,还是希望大家能耐心的看完,

  如果你真的热爱这款游戏,

  不管他是好还是坏,请关注它。

  第一部分:

  自从韩服开启2.0以后

  给人的感觉完全就是另一种类型的风格。

  不少的人都在吐槽,

  2.0以前我是在玩游戏,2.0以后我被游戏玩的团团转。

  这次2.0的更新几乎把以前1.0时代任何事情都**掉了。

  特别是武器和装备养成系统。

  光是各种突破阶级的成长需求,就足以把人弄得晕头转向。

  抛开合成费用不说,这种一环套一环突破进化,就让人心力憔悴。

  无止尽的进化,突破,养成。

  正在大量,超负荷的消耗玩家的热情。

  再某种程度上来说,已经成为了玩家严重的负担。

  也有人说这样不挺好的么,何必那么急功近利。

  是的,2.0的武器成长系统确实给了玩家不少分支武器的选着,

  增加武器的多样性。

  这系统有好的也有不好的。

  这是不可避免的问题,能做就是把负面降低到最小。

  国内玩家游戏的氛围就是喜欢各种攀比。

  当然有攀比才有动力,过分的攀比那就是病态了。

  而国内玩家氛围就是处于这种病态攀比心里的顶峰时期。

  这系统的推出正好可以为**商带来客观的财富。

  **商想赚钱这是天经地义的事情,没有人会去指着你,谩骂你。

  不光是玩家,**商也是样,中国的正个社会就是这样一个病态攀比心里。

  所以才有继“贴你一脸驱魔符”后又一个热点词“我们还没可怜到用这种手段来圈钱”这样的笑柄。

  其实静下心来想想,TX这德性,能怪TX么?还不是被玩家惯出来。

  钱是在你的腰包。你不给他。他能怎样。

  那种喊着尼玛*TX。**恨死TX了,而还在大把大把的投钱的二货,我最讨厌了。

  扯远了。

  2.0的武器成长注定是一个花心血与精力的时候。

  玩家需要根据你自己的“能力”量力而行。

  不要盲目的攀比

  过后你会发现,其实2.0不仅仅带给你是累与烦,还有快乐。

  2.0的武器首饰成长与进化是一个非常庞大的树状结构,

  就不细细是说明了,说几个小时也说不玩。

  建议大家跟着游戏走,自然心中就会有一个大概的成长树形状。

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