作者:AliceGx(80) 开说之前,还是希望大家能耐心的看完,
如果你真的热爱这款游戏,
不管他是好还是坏,请关注它。
第一部分:
自从韩服开启2.0以后
给人的感觉完全就是另一种类型的风格。
不少的人都在吐槽,
2.0以前我是在玩游戏,2.0以后我被游戏玩的团团转。
这次2.0的更新几乎把以前1.0时代任何事情都**掉了。
特别是武器和装备养成系统。
光是各种突破阶级的成长需求,就足以把人弄得晕头转向。
抛开合成费用不说,这种一环套一环突破进化,就让人心力憔悴。
无止尽的进化,突破,养成。
正在大量,超负荷的消耗玩家的热情。
再某种程度上来说,已经成为了玩家严重的负担。
也有人说这样不挺好的么,何必那么急功近利。
是的,2.0的武器成长系统确实给了玩家不少分支武器的选着,
增加武器的多样性。
这系统有好的也有不好的。
这是不可避免的问题,能做就是把负面降低到最小。
国内玩家游戏的氛围就是喜欢各种攀比。
当然有攀比才有动力,过分的攀比那就是病态了。
而国内玩家氛围就是处于这种病态攀比心里的顶峰时期。
这系统的推出正好可以为**商带来客观的财富。
**商想赚钱这是天经地义的事情,没有人会去指着你,谩骂你。
不光是玩家,**商也是样,中国的正个社会就是这样一个病态攀比心里。
所以才有继“贴你一脸驱魔符”后又一个热点词“我们还没可怜到用这种手段来圈钱”这样的笑柄。
其实静下心来想想,TX这德性,能怪TX么?还不是被玩家惯出来。
钱是在你的腰包。你不给他。他能怎样。
那种喊着尼玛*TX。**恨死TX了,而还在大把大把的投钱的二货,我最讨厌了。
扯远了。
2.0的武器成长注定是一个花心血与精力的时候。
玩家需要根据你自己的“能力”量力而行。
不要盲目的攀比
过后你会发现,其实2.0不仅仅带给你是累与烦,还有快乐。
2.0的武器首饰成长与进化是一个非常庞大的树状结构,
就不细细是说明了,说几个小时也说不玩。
建议大家跟着游戏走,自然心中就会有一个大概的成长树形状。