剑灵的优势就在于它的画面,和打击感,对于操作来讲,必不可少,而对于国服3测的怪物,副本难度来讲,确实修改的不敢恭维,削弱的有点过度了。
关于剑灵国服,首先确实感谢腾讯付出了这么多,(这里很多人吐槽过,几曾何时,我也对国服的剑灵本土化的修改表示加大的不习惯,吐槽,都是一个过程,想必每个人都有,无论是一直等待国服,还是韩服回归国服。)
这个帖子的核心,是关于整体副本难度,以及野区怪物难度的问题。
国服3测落幕之后,论坛有大部分玩家又开始了吐槽(好吧,我也在这个队伍里),发现很多一部分提到“国服剑灵就和其他游戏站桩打怪物没区别”。没错,这是 一个很严重的问题,剑灵的优势就在于它的画面,和打击感,对于操作来讲,必不可少,而对于国服3测的怪物,副本难度来讲,确实修改的不敢恭维,削弱的有点过度了,刷副本基本不需要太多操作,无脑刷图,在3测太突出了。
不知道有多少人玩韩服剑灵,对于韩服目前2.0版本来讲,首先不说对于45级以下的角色少一个戒指耳环的属性来讲(这里不提及成长武器,首饰),先不说副 本难度,因为2.0的副本确实加强了,就拿野区的怪物来讲,伤害输出也是相当可观,想群怪,稍有不慎,就挂掉了,副本就更不说了,已经没有什么“辗压队 伍”。貌似辗压,对于韩服来说,已经是过去式了,操作,必不可少。
发这么多,唯独就是希望,真正的剑灵在不删档测试的时候,对于剑灵怪物整体进行一个调节,最起码应该还原到韩服2.0之前的版本。