最近先后选了三个职业玩,一个玩45级的剑士,一个25的气功,还有一个今晚刚刚建的6级拳师。玩过后的感觉,剑灵的设计师我估计是个严重的近战爱好者,可能还是个极度鄙视远程职业的人。为什么这么说?先说剑士吧,御剑这一系基本上是废技能,多少玩家都是等45秒才放一次六剑连斩的,且不说伤害程度,单单是45秒回气就让人放弃剑士远程技能了。而且剑士御剑状态移动速度极慢,像Q/E/SS貌似还限制你使用。
然后说说气功,一个极度贫血的职业,竟然没有强控技能,而能够阻碍敌人是几个冰系的冻住,即定身,但定身后同样可以用SS闪避,等于破了气功冰系技能,再说火系,唯一强控就是反制成功后的眩晕,但那是在被近身后才能使用的技能,气功被别人近身,别人会选择先A一下还是先控一下?有人说气功副本很吃香,那不错,通常打打只会原地站桩放技能的BOSS是没有压力的,但像遇到像郑忠胜这样的BOSS设定时就感觉头疼了。
最后,玩的拳师虽然才几级,我就已经感觉到拳师的强大了,戳拳格档无伤反击,这个是神技啊,不需要自身装备支持,相比剑士就苦逼多了,格档系数不够,即使你格档成功还是会掉很多的血,相信前段时间组不到队刷火炮兰以至于火炮兰还没毕业的小盘友打武神塔被弄得死去活来吧?初时官网说拳师控制偏低,真是睁眼说瞎话,拳师拥有很多的控制技能,低级时就能拥有很好的回血技能,这个近战职业的强大,大家看看PVP排行就明白了。
其他的像力士啊,刺客啊,我没玩过,但看了一些PK视频,近战职业打远程职业绝对的压倒制,这个,相对其他游戏是个大创新。
我玩剑灵时间不长,或者我了解也不够深,现在给我的感觉就这样。
最近给各位新玩家的建议,如果你是个手残党,别玩近战职业,怎么玩都是个渣,选了远程职业的话,就远离PVP吧。
最后,对所有游戏划分PVE与PVP的这种行为表示强烈的厌恶!!!!我到底是玩一个游戏还是两个游戏?