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剑灵召唤师PVP全攻略 天梯2000分高玩(3)

新浪游戏  2013-02-26 11:00

很多人不懂得尊重游戏,不懂得尊重装备,以为靠着技术,就可以走捷径。例如拿滥装备去打武神塔,结果卡门槛,在那边哀嚎,到头来,花费的时间精力更多。所以,想要PVP打高,老老实实去收集装备,去合成八卦。

  叁。技術:

  心、体、技。

  先说心,天天看到一堆人说自己手残。

  你知道残废的机率是多少吗?

  一个健康孕妇,产下一个兔唇胎儿的机率是不到1%。

  手残的机率更加低,不到万份一。

  你竟然认为自己是手残?

  这是把表现不佳的原因,推到自己父母身上。

  怪自己父母不给你良好的 DNA?

  要打 PK,首先就要尊重自己!

  相信自己就和其他人一样,大家都是同样的。

  别人可以做得到,自己当然也能做得到,差别只是努力而已。

  而不是一上来,就认为自己是手残!

  你这是认为父母有残疾因素,把残废传给你啦~

  我最看不起这种人,自卑得要命,天生下贱,时时刻刻摆出姿态‘我就是一坨屎,快来踩我’。

  真不明白为什么在游戏里,一堆人都是这样。

  接下来,体。

  既然大家都是一样的,为什么有些人可以招式技能可以出得准确,有些人不行?

  这就是有努力和没努力的差别了。

  我们现在用的键盘输入,是 QWERTY 方式的。

  但这个排列,并不是最好的方式,并不是让人可以最快输入的排列。

  相反的,这个排列,是故意刁难、阻止人们输入。

  因为从前是用打字机,如果输入太快,机器会操作不来,会卡机。

  所以键盘的排列方式,故意让人难以打字,减低速度输入。

  游戏里原本移动的设定是 WASD。

  可是,这并不是个很好的移动方式,这是 CS 的移动方式。

  CS 是个很简单的游戏,整个游戏,只需要会移动 + Cltr + 左右键,就能玩了。

  可是这种移动方式,却不适合招式繁多的 PK。

  我们需要自己设定最适合自己的方式,来到达更快出招。

  拿我做例子,我把 WASD 移动,换成 ESDF。

  把平常最频繁使用的招式,放在 RTGVB 上,因为这是最灵活食指可以接触的范围。

  把最重要、但冷却时间最长的招式,放在 WX 上,让最迟钝的无名指来操作。

  然后中等频繁使用的招式,就放在 QZ 上,让第二灵活的尾指来控制。

  最重要的物品,如药水,我会把它放在 3 上面。

  因为在中指控制 ED 上下左右时,最容易按到 3 这个数字。

  把整个游戏招式,变成最适合让自己掌握。

  这世界上没有手残,有的只是努力的差别而已。

  最后,技。

  所谓的技,就是发挥自己的优点,隐藏自己的弱点。

  召唤是远程职业。

  虽然要在近距离才能爆发最大火力,但绝对当然不是和人在近距离硬拼。

  最理想的状态,当然是猫在前面坦,召唤在后方输出。

  所以,一个正宗 PK 的召唤,身型要越小越好,猫的体型要越大越好。

  这样敌人瞄到你的机率就会减低,而当敌人一冲向你时,就蒲公英隐形逃开,然后重复。

  如果敌人攻击你猫,就卷缩,在猫没死前把敌人打死。

  虽然对战里有无数变化性,但总体来说,这是大方向。

  召唤所有的技能,都是循着这方向而出发的。

  肆。战斗:

  力量、速度、精神。

  决定胜利的条件,只有三个:力量 / 速度 / 精神。

  力量越大,就越能一击必杀敌人,增加胜率。

  力量不单单指的是伤害、连招、流畅、熟悉。

  如果你熟悉敌人套路,这个知识也算是力量。

  所以每次在战斗开始前的 25 秒,我都会去查看对手资讯。

  这个时间,并不是让你去买药水交任务什么的……

  修武器、药水、任务应该在进场前,就弄好。

  这个时间,应该是让你去观看对手资料……

  在看了对方能力素质后,思考并制定出战斗的方针。

  要怎么观看?

  点击上方头像 -> 角色情报 -> 选择角色 -> 观看对手素质。

  如果对手全防装,就尽情进攻;

  如果对手全攻装,就尽量防御。

  如果对手使用特效项链,像成功防御某些招式就会重置……

  就会减少让对手可以防御的招式,并且防范对方这招。

  如果你看到对手有传说武器,就得尽量不让它触发。

  在被打到十下前,找机会弹飞对方,然后远远逃开,等时间重置。

  一次次重复,直到胜利为止。

  我朋友有传说武器,经常去抱他大腿。

  但在 PvP 的 3v3 里,不是那样无敌的。

  有时候连续好几场都始终没机会触发。

  所以,即使遇到传说武器对手,也不会慌张失措。

  知识,就是力量。

  每个人都有自己不同的连招来,配合自己的装备。

  适合我的招式,不一定会适合别人。

  但这里就稍微谈一下吧~

  比如开始被人家打时,我就会开始按喇叭花的那个按钮。

  因为只要一倒地的瞬间,喇叭花就会变成紧急撤退。

  那么在紧急撤退使出后,在空中翻腾时,就能马上使出喇叭花。

  这个就是我养成的习惯。

  在打昏敌人后,我会开始花粉 + 药水 + 左键 + 右键开始按。

  左键玫瑰 + 蝴蝶削减敌人防御 + 内力,右键是猫把敌人打上天连招。

  花粉恢复 10% 血量,药水恢复大概 30% 血量。

  敌人倒地时,右键变成马蜂,而左键存到的内力,应该可以支持使用。

  而马蜂在敌人起来后不久,刚好可以丢出去。

  整套打完,敌人大概损血 25%,而我恢复 40% 血量。

  一来一往就是 65% 的差别。

  但这个招式不一定适合你,因为我的武器是恢复内力。

  在不停使用招式的情况下,仍然可以支持。

  如果是暴击武器,你就要发展出更精简、更适合自己的招式

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