战斗/技能
职业 > 共同
上调了命中数值的效率。
职业 > 拳士
修正了对“击倒”状态下的目标施展“3,4级崩拳”,“6级拳舞”时,不出现“虚弱”效果的问题。
职业 > 灵剑士
修正了使用“脱逃”武功可解除力士“铁壁”武功的问题。
职业 > 召唤
修正了鼠标放在“buing buing”武功上时,不显示武功说明的问题。
职业 > 刺客
更改了“闪雷踢”武功的修炼内容。
“4级闪雷踢强化”武功修炼的效果改为“减少50%伤害,删除消耗内力,命中时10秒内回复5颗内力”。
“5级闪雷踢强化”武功修炼的效果改为“删除回复内力,内力消耗增加为3,伤害量增加400%”。
“6级闪雷踢强化”武功修炼的效果改为“对制伏的敌人造成追加伤害”。
更改了“背刺”武功的修炼内容。
“2级背刺强化”武功修炼的效果改为“删除眩晕1秒,CD从6秒改为4秒”。
“3级背刺强化”武功修炼的效果改为“回复2颗内力,造成伤害的20%吸收为血量”。
更改了“刺心”武功的修炼内容。
修炼“5级刺心强化”后,“吸血”效果上调为25%。
修炼“5级刺心强化”后,当在敌人后方使用时“吸血”效果为2倍。
修炼“6级刺心强化”后,对叠加了5层毒的敌人使用时,追加“6秒隐身”效果。
修炼“6级刺心强化”后,输出造成暴击时,追加“回复1颗内力”效果。
被“空手入白刃”击到时,“不可防御”的DEBUFF时间从12秒变更为6秒。
当修炼“1,2级碎木强化”时,可不消耗内力施展。
当修炼“3,5,6级莲华乱舞”后,施展时,内力消耗变更为2。
修炼“习得4级震天雷”后,在施展时,CD从45秒变更为36秒。
修炼“6级莲华脚”后,施展时,内力消耗变更为3。
在修炼“6级影袭”后施展时,CD从9秒变更为18秒。
职业 > 力士
修正了被“脱逃狂风”武功击中后,身处击退状态下时,不可施展“后翻”武功的问题。
修正了对“击倒”状态下的目标施展“5级膝撞”武功时,不出现“虚弱”效果的问题。
比武
比武 > 共同
2月6日起开始新的赛季。
比武排名及分数初始化。
初始化分数为1300排名为青铜。(青铜战士??)
保有的仙豆数量不变。
连胜纪录及战绩初始化。
上调了白银等级的排名分数。
变更了比武竞技用语。
“1VS1歼灭战单局制”变更为“个人站单局胜负”。
“3VS3歼灭战单局制”变更为“团体战单局胜负”。
比武 > 奖励
当打开“比武功劳奖”时,可以一定几率开出“六角黑曜石”。
在仙豆兑换员的商品目录里增加了黄金级别角色用5000个仙豆购买的“发光的六角黑曜石”。
比武 > 界面
在比武邀请目录栏显示增加邀请人物的排名图标和职业。
在比武等待室按下“参加”按钮后,在一定时间的非激活状态后,可重新按“参加”按钮。
在比武等待是使用邀请命令时,出现的角色目录栏里,可用鼠标点击角色名字,登用在对话框中。
在比武等待室增加了使用F9来寻找等待室的功能。
修正了在比武等待室中不可使用“/정보비교'(情报比较), '/정보보기(查看情报)' 命令语的问题。
修正了当(宣召等待室)(比武邀请)图标处于非激活状态时,不显示提示的问题。
比武 > 系统
在比武关联弹出窗口中,可使用ENTER,ESC,TAB键。
当不到4级的角色接受比武邀请时,将弹出不可使用的信息栏。
变更了邀请不存在的角色,或者其他服务器的角色时,出现的系统提示信息。
变更了在比武场使用悄悄话时,目标不在比武场或者不在线,或者是其他服务器的角色时,出现的系统提示信息。
在“个人站单局胜负”模式中,邀请比武的话,将会弹出变更为团体战的提示信息窗。
比武 > 任务
1VS1任务将体现为个人战,3VS3任务将体现为团体战。
增加了可获得滚动物品的比武任务。(不明滚动物品为何物)