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对话腾讯游戏CEO任宇昕 腾讯游戏加速跑

新浪游戏  2013-01-04 15:25

  大型游戏曾经是腾讯游戏的“短板”,但现在,腾讯正在试图将其变成新的增长点。5月16日,腾讯公司宣布代理韩国网游《Blade&Soul》(国内俗称“剑灵”),并且与开发商韩国NCsoft达成战略合作。

  DoNews 5月20日特稿(记者王乐深圳报道)大型MMORPG游戏曾经是腾讯游戏的"短板",但现在,腾讯正在试图将其变成新的增长点。

  5月16日,腾讯公司宣布代理韩国网游《Blade&Soul》(国内俗称"剑灵"),并且与开发商韩国NCsoft达成战略合作。外界认为NCsoft与腾讯有绝好的互补性--其在"大制作游戏"方面的充分积累,将使腾讯游戏更加全面。此外,从网易、暴雪,到腾讯、NCsoft,中国游戏产业正在出现强强联盟的新格局。

  对此,腾讯游戏总裁任宇昕就腾讯游戏、NCsoft的合作,以及腾讯游戏下个阶段的发展接受了DoNews.com的专访。他表示通过过去几年的积累,腾讯游戏将在下一个阶段发力,以更多的精品产品进入更多的细分市场。

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  剑灵的"意外"

  据数据统计显示,凭借《永恒之塔》的表现,NCsoft在2010年的收入为6497亿韩元,在所有韩国游戏公司中位列第二。《剑灵》是Ncsoft公司继《永恒之塔》后的最新大作,研发投入预计500亿韩元,大约是《永恒之塔》的两倍。

  NCsoft及投资机构对《剑灵》寄予厚望:一方面希望《剑灵》成为新的营收来源。据韩国证券机构预测《剑灵》在新财年为NCsoft贡献超过20%的收入。另一方面也是NCsoft继续保持市场地位产品,2011年将有一些新作在韩国陆续上市如《TERA》、《魔兽世界》第四部资料片、《暗黑3》、《热血江湖2》、《上古世纪》等。据韩国媒体报道,《剑灵》已于2011年4月27日在韩国首次封闭测试。

  《剑灵》在中国也受到了较高的关注,坊间传闻多家中国公司参与了竞争,其中呼声最高的是除腾讯和盛大。业内普遍认为,盛大是《永恒之塔》的代理商,同时又投资了NCsoft中国。而腾讯公司"是所有韩国公司最希望合作的中国公司",因此《剑灵》的争夺将十分激烈。

  任宇昕透露,腾讯与NCsoft公司的接触要追溯到两年前"早于很多玩家知道《剑灵》前"。两家公司接触的目的也不是代理产品,而是作为两家一流的游戏公司进行公司级交流,探讨合作的可能和方向。在交流中,两家公司首先发现对产业的看法,公司管理思路等意见一致并且"互相欣赏"。

  在随后的沟通中,以"一款产品"作为合作的起点,水到渠成般的成为两家公司的共识。因此,任宇昕认为腾讯与NCsoft的合作实际上是自公司至产品的,产品方面的合作反而快速、简单的多。

  任宇昕认为,虽然细节无法公布但外界应该意识到两家公司合作的两个特点:首先,以《剑灵》开始,两公司的合作起点高。其次,两家公司在理念上"惊人的一致",《剑灵》只是合作的开始,进一步的合作还在探讨中。

  格局之变

  腾讯与NCsoft的合作引起了中、韩两国业界的关注。有韩国知名公司表示NCsoft选择腾讯实际上是巩固了自己在韩国业界的地位,从此前的网易与暴雪联盟,到如今的腾讯联手NCsoft,网络游戏行业开始出现强强联手的局面。

  任宇昕表示业内的确有"强强联手"的趋势。韩国等海外知名公司的产品创新有优势,在中国用户需求简单的时候海外产品容易满足,但当本土用户逐渐成熟其需求开始多变的时候,中国公司和产品对用户需求变化把握的优势就开始显现,这也是行业走向强强联合的原因。

  任宇昕认为与海外知名公司合作,沟通以及沟通的方法是非常重要的。沟通的原则一定是"摆事实讲道理",腾讯的工作方法是用数据来作为讨论的依据,而不是进行理念之争,这样大家就没有什么争议了。腾讯公司与NCsoft、Nexon、Neowiz等知名公司都保持了良好的合作。

  "强强联手"的新趋势显然将导致新的产业秩序的建立,任宇昕表示这个趋势将会促使国内公司更加重视产品品质--腾讯游戏最新的内部立项要求已经明确的将创新作为主要标准之一,腾讯未来推出的产品都能有更鲜明的、独特的体验和个性--而对中小公司而言,这也会推动和促进他们在创新领域做的更积极、更多、更好,这对于整个产业都将是一个良性的刺激。

  任宇昕强调,"强强联手"并不是盲目的对所谓"大作"的追逐,而是以具体的产品判断为基石。"腾讯游戏的目的是寻找对这个市场理解一致的公司和产品,所以腾讯也不是什么大作都签的。"他如是说。

  逐鹿MMO

  根据最新公布的财报显示,腾讯游戏在2011年第一季度的营收为35.727亿元人民币,在行业中排名第一。排名第二的网易,同期游戏收入为14亿元。

  财报还显示,腾讯网游收入主要来自《地下城与勇士》、《穿越火线》、等非MMO类型的游戏,而网易、盛大、完美、畅游、巨人等其他中国网游大佬的主要收入都来自MMO类型产品。MMO类型的产品曾经是腾讯游戏的短板,但是现在也成为腾讯游戏最大的增长空间。

  据了解,腾讯游戏在MMO市场开始频频布局,除了代理韩国的《剑灵》、《上古世纪》、《第九大陆》外,腾讯公司自己研发的MMO产品包括《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》等。

  任宇昕表示,MMO类型的产品的确是腾讯公司希望有所突破的领域,不过这也不代表腾讯游戏整体战略的调整,腾讯游戏的战略仍然是在每个细分市场都给用户很好的产品。其实腾讯在包括MMO在内的市场也一直在投入,只不过在FPS等市场的产品少,给大家的感受大,而MMO市场好的产品多,不容易引起注意。

  任宇昕认为,MMO仍然是中国用户最喜欢的产品类型,腾讯在MMO市场的策略是挑选更好的产品。这些产品中一些是来自海外的代理产品,腾讯希望《剑灵》等引入产品能够给中国用户带来"《阿凡达》式"的享受。而自研产品将是对海外产品不能满足中国用户细致需求和喜好的补充。

  任宇昕认为增加运营产品数量是从团队能力考虑的。以往腾讯游戏的运营能力、带宽不能做那么多产品,经过几年的积累,腾讯游戏的团队管理经验、带宽等比以前有大幅度的提升,所以有能力同时做那么多产品,并且运营的质量都能保证。

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