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剑灵韩服拳师心得 天赋与配装选择

新浪游戏  2012-12-18 14:23

目前很多玩家对拳师的定位还是有一个不小的误区,同为坦职却认为这个职业存在意义不如剑士,DPS也远不如气功,属于副本酱油类职业。

  虽然很早以前就想写一篇这样的心得了,不过这段时间正好转区重练以及副本开荒什么的耽误了很多时间,所以就一直拖到了现在。

  职业定位

  目前很多玩家对拳师的定位还是有一个不小的误区,同为坦职却认为这个职业存在意义不如剑士,DPS也远不如气功,属于副本酱油类职业,事实证明,常规格挡(也就是原始格挡)天赋下的拳师DPS确实非常不理想,虽然坦起来容错稍高,不过很容易发生OT现象,而且这个游戏一旦OT就很不容易再拉回来了。

  所以要想真正的成为一个合格的坦+DPS,大家需要的第一步就是放弃常规格挡,专心熟悉左肘击这个技能,关于这个技能我就不多做介绍了,有心的朋友我想在论坛应该会找到不少,我说的就是这个技能在坦的时候需要注意的一些问题。

  肘击和爆拳是拳师的最常规输出技能,肘击使用后有大约0.7S左右的僵持时间(也可以称呼为收招时间,这个时间也是格挡有效时间),爆拳也同理,洗出肘击之后,可以通过肘击和爆拳的同时连续使用来互相取消对方技能的僵持时间来达到飞快的类似连招的攻击效果,会了这个之后在DPS上会得到大幅提升。

  不过坦的时候又是另一个状况了,无脑不停的1212的按很容易会被BOSS打成筛子。所以肘击类拳师在坦的时候必须要事先熟悉所有BOSS的攻击模式和循环,这点是非常重要的,你必须知道BOSS下一招是甚么,或者大概是甚么才能做好用肘击去坦的准备,因为在BOSS要释放下个技能的时候,你就必须放慢节奏去做好格挡的准备了,这个时候需要注意的是你就算停手了也可能会因为技能僵持而无法格挡,所以需要靠鼠标左键的普通技能去取消技能僵持,因为有可能是爆拳的僵持,而BOSS还没用技能,所以不推荐用肘击去取消,这样会很危险。

  所以大家在坦的时候要注意在BOSS技能和技能的空隙疯狂肘击+爆拳输出,等BOSS快要使用技能了把握好节奏准备格挡,格挡前穿插LB技能取消技能僵持。

  装备选择

  首饰可以全部推荐去AH买,自己的都是AH买的--,4大掉的比买的也就强那么一丁点,而且还要开很多去赌属性,个人觉得没那个必要。

  由于暴击伤害这个属性只有首饰才提供,所以所有的首饰都必须是攻击+暴击伤害的。

  八卦选择上自己是偏向纯攻击属性的,也就是蜘蛛女王1、2、3、4、6加上临灵族5、7、8,这样一套暴击可以达到41%左右,个人认为格挡,防御以及回避都是消极属性,这些东西都是在被BOSS打中后才开始计算的,我们的存在就是不被他打中,能格挡的格挡,不能格挡的自己跑位,最大化DPS才是自己的追求。

  这一套最大的危险是血量会非常少,我目前也是1W3未满的样子(昨晚开了个加血的戒指,现在已经突破1W3了--。),不过多熟悉好敌人技能后这个血量也就足够了,目前剑灵的所有副本,包括傲娇双马尾我都是靠这身装备和血量坦的,所以大家也绝对没问题的。当然这只是开荒装备,后期换成华兰全套紫加副属性全暴击的话肯定会比这个更高,不过这就是另一回事了。

  至于合成上我推荐是全部合成暴击,或者留2块左右合成贯通,全套暴击后命中会低至89%左右,不过我们肘击流本身就有非常恐怖的攻击频率,命中的收益会非常低的,所以还是推荐全套暴击。

  武器这个就无法强求了(昨晚录完视频后开到242攻击,暴击特效,6角孔武器了。。。唯一的遗憾是单孔的。。),非常靠个人人品的,不过还是推荐用双孔或以上的武器,因为插个吸血宝石可以在自身的高暴击和高攻击频率下发挥最大的作用。所以单孔推荐插蓝色品质的攻击金刚石,双孔推荐插个吸血,3孔就可以插个追加伤害的了,武器推荐极乐大圣的,绿字个人倾向暴击那个,不过从来没开出来过。。。(第一把居然就是华兰的。。)回内力那个也很不错,不过坦拳师的话是不会怎么缺内力的。

天赋选择1

剑灵

  上图就是自己的常规天赋。

  自己爆拳和崩拳都是强化到底了的,爆拳的吸血和崩拳对被控制目标的高追加伤害都是非常有用的,300攻击左右的拳师对被控制的目标使用崩拳出爆可以每下1W左右吧,所以最好是点满,当然群怪甚么的只要点一点就可以了。

  第一层:升龙眩晕和击倒起身最好点,升龙的蓝色可以配合队伍控制,起身在很多地方都非常重要,缠击无论是单刷还是副本用处都不大,没必要点了,拳疾爆CD越短越好也没必要点,飞踢眩晕开场我一般都用,所以点了,QE加速和40级的移动武功1秒抵抗是不会继续叠加CD的,所以推荐点,不过坦华兰的时候要洗掉。

  第二层:格挡必须强化到出左肘击,队伍要是有人可以全层帮忙流血可以考虑把普攻回蓝这个点出来,跳跃后抵抗1秒也没甚么太大作用,可以考虑不点,其余几个都没甚么实际意义可以放弃。

  第三层:头槌必点,这个在仇恨混乱的时候救场很重要,平时也可以使用。扫腿和铁山回血都差不多,BOSS战没甚么实际意义,因为现在BOSS都有控制免疫,所以随意用铁山打红色会很容易破坏控制链,所以并不推荐点。

  第四层:空踢是必点的,无论甚么地方都用的到,拳舞的无敌虽然很多地方都无效,不过也是有点用的,推荐点出来,冰牢在队伍有气功的时候可以不用点,没有的话就要点出来了。折臂那招可以回满蓝,不过压制的时候大多都是直接嘲讽或者沙钵狂打,所以可以根据喜好调整。

  第五层:后闪成功刷新拳舞CD的可以不用点,因为很多时候后闪都是逃命的,再冲上去意义不大,而且拳舞的无敌很多技能都是无法抵抗的。同理,虽然不是能全部抵抗不过还是可以抵抗部分以及不能随意打乱控制链,所以并不推荐点出拳舞吸血和拳舞虚弱。山崩的蓝色也是控制链之一,所以不推荐点出那个所谓的垃圾回血和倒地追伤。空踢回蓝和空劈追伤属于可调整技能,按个人喜好可以自由分配。

  第六层:移动武功强化可以让左右闪和后闪多个1S的抵抗,虽然用的地方不多,不过还是非常有用的,比如华兰老3的战斗。后闪冰冻这个技能可以让BOSS发呆数秒,不过同理很容易打乱控制链,所以用处也不是很多,属于可调整天赋,强袭在清小怪时有点用,不过也不是很明显,也没甚么必要点出来。复仇属于纯垃圾技能,可以无视。

  第七层:空中压制必须点,可以额外多一轮控制,不过有时候会卡掉BOSS技能,打乱控制循环,所以用的时候要注意时机。

  可以自由分配的天赋点有扫腿、空连的回蓝和追伤、SS冰冻、这些可以根据自己喜好随意分配到其他地方,不过剩下的比起这些更加无用,所以还是推荐这样点比较好一点。

  天赋选择2

剑灵

  上图是华兰坦的时候的天赋,整体来说变化不大,只是放弃了移动武功强化和后闪冰冻这2个增加SS时间的天赋,多余的点数可以按喜好随意分配。

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