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给腾讯的一封信 关于国服收费模式的建议

新浪游戏  2012-11-06 10:43

剑灵韩服采用了按时收费的方式,很多玩家都关注剑灵国服会采用什么样的收费方式,其中就有玩家提出了一些建议。

  剑灵韩服采用了按时收费的方式,很多玩家都关注剑灵国服会采用什么样的收费方式,其中就有玩家提出了一些建议。

  腾讯你好:

  自从你花了5000万美元、代理了剑灵~腾讯对我而言、就备受瞩目、原因并不多!我相信我的原因~也是你目前问题、只是还在考究阶段、所以我就来说说我的拙见。

  剑灵是已魔兽世界为标靶的网游、不论产品的设计与内部的结构、与人物与任务的规划细节来说~对于玩家我都十分满意、对于游戏的产品深度问题也不用我们玩家考虑、绝对是在魔兽世界之后的长江后浪推前浪网游。

  但对于玩家而言、如何收费对于哥游戏而言至关重要、对你而言也息息相关、所以下面我就说说我的看法与建议。

  看法:对于现在的你‘腾讯’没有一款计时收费网游、对于你旗下的产品来说、道具收费也算行业里面的佼佼者、但你有没有准确想过一个产品真正的在你手上从起初到消退的时间段是多少?以及人流的高峰的DIF由上向下突破DEA时候、有没有想过这时隔是多久?

  已目前的网游而言、比较火的几款:魔兽世界、梦幻西游、这俩款游戏都是已点卡收费的方式来精英、这对于产品而言是有利的~还是弊、我想你很明白。

  建议:道具收费的游戏很多、而且千篇一律、已短时间来博取眼球、与商业的利益链、而这样的做法是对的吗?我们就好好的算一笔帐幕如何、我相信就会很明白。

  对于道具收费的游戏10个普通用户最多只有4个人会消费、就算平均没人消费400元、4×400=1600人民币、而使用了400元人民币后玩家的停滞期又有多久?少则半年、多则一年、我想这样的案例应该不少、而且道具收费的游戏、也会有很多的划水用户‘不消费人群’假如你一台服务器能容纳1000W人满员的情况下、其中有400W人是你消费1次~停滞半年用户、而600W人是划水用户、占用你的服务资源不说、而且产生不了任何的经济效应、而且道具收费会在短时间导致服务器的玩家平衡、而流失掉热衷与此网游的玩家。

  那在来算算点卡用户是如何消费的、我门打个比方、30元一张的点卡、1个好的玩家1个星期消费1张点卡、1个月的消费点卡数额就是4张、4×30元=120元 在打个比方 1000W的用户同时在一个月消费120元的点卡、1000W×120元=12亿 而相对与上面400W×400元=16亿停滞半年来说!到底那个好可以看到。而点卡收费、能保证游戏的耐玩性、与装备的可贵性、与团队的合作性、对于游戏来说、百利而无一害、已收入供养制作商、给我们创造更好的资料片这样反反覆覆、兢兢业业的收入而言对于、你我他都好。

  所以我真诚的希望您能给剑灵一个好的开始、也有好的发展前景、对于玩家我们希望有个公平的游戏、而不是砖石王老五的天下。对于代理、你有兢兢业业的丰厚回报。对于厂家而言、有着发展下去的动力。如此双赢、不~如此共赢的计费方式。你我他何乐而不为?

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