看过论坛中讨论剑灵的其他帖子,有好有坏,我个人的对剑灵的评价是:一款中上品质的典型韩国网游(30分)+金亨泰的美术(70分),以下评价均基于国服内测版本+内部账号
先谈谈感觉很不错的地方:
1、角色真心很美型,凹凸有致,光彩四射(以下省略数千字),金亨泰的人物设定给这个游戏很加分!我敢说很多人看中这个游戏,完全是因为金亨泰的人设!
场景的话··恩··客观来讲,我觉得剑灵的场景跟其他韩国网游基本持平,没有太大的亮点。
2、游戏剧情在游戏的进行中体现的比较突出,略读任务文字就能大概了解剧情发展
3、游戏的整体界面感觉略简洁,玩家在游戏中的关注点都很简洁的呈现在屏幕上,华而不实的东西几乎没有。
最讨厌国产游戏的就是界面上各种图标闪动,各种系统公告,各种喇叭刷屏,但是也可能是因为是内测版本,所以看到什么刷屏、大黄字的系统公告还是很少的。
4、过场动画制作很不错,很有气势,比起其他韩国网游的过场动画,确实略高
5、场景地图跟副本之间的过度很好,角色微卡一下就能切换至副本,而不需要loading画面。但是我从A地图到B地图微卡就过去了,但是从B再回来,又为什么需要loading画面了?有这种情况,不是每个地图都这样··
6、网游中的衣服裤子等装备,在这里面用八卦来体现,感觉是个很不错的创意;boss的各种抗性,需要玩家协力使用技能才能放到boss,这个设定感觉还是蛮不错的
再谈谈感觉不好的地方(轻度拍砖!)
1、整个游戏真的觉得除掉金亨泰的美术,其他亮点太少,游戏系统创新上··恩··那个轻功算是创新么·算是亮点么···,剑灵除了美术,其他能留住玩家的,确实很少
2、NPC语言过于单调,有时候你站在那,那NPC就一直重复那一两句话·····
3、怪物没有特色,甚至我觉得韩国网游的怪物是不是都那样?
boss战中,boss没有转身的动作,作为一款“动作武侠3DMMORPG”,确实很难接受,boss刚刚用技能,你闪到背后去了,正在用技能,boss瞬间正面对你····这一点来说,国产的斗战神比剑灵好很多(我没有给TX打广告的意思……)
4、对于背包而言··穿上的装备也要占背包,这一点··我个人觉得难以接受,以至于到后面,我的钱都用来开背包了··
5、“流畅的战斗”,流畅么?个人感觉剑灵的战斗节奏略慢。平砍过程中,对于按键的技能响应确实有点慢,几乎要等到角色平砍动作结束,站稳了才会出技能,这点感觉···不是很好,如果平砍与技能之间衔接的更快一些就好了
6、游戏过程中,客户端卡死、消失的情况经常发生,到最后几乎是只要一出loading界面,基本上客户端就死掉了。
不过后面看论坛中有人说道,国服用的是韩服2测版本而不是公测版本,也大概能理解了。试想,如果真的这么不稳定,韩服还怎么收钱了···
大概··就先说这么多,剑灵确实一款宣传很到位的游戏,制作充分体现出了虚幻3引擎的优势,就这一点来说,韩国人对虚幻3的理解确实要比国内公司强些。
但是对于游戏体验感觉,细节,剑灵跟其他同期韩国网游,确实没有太显著的地方