5月22日,剑灵三测结束了。丫丫每天的游戏时间不长,最终只练出一个38级的小剑客。丫丫去年11月也参加过2测,当时也玩的剑客。对这几次的体验,丫丫最多的感受是,剑灵的开发者对这个游戏的制作充满诚意,对玩家也非常贴心。
这里分享给大家,希望大家能一起关注这个游戏!:) 本文章只表达丫丫的个人意见,如果您有其他的看法欢迎一起讨论,但请一定要注意文明用语唷!>w<
关于剑灵的几大游戏特点介绍及丫丫的个人评价:
1、主线剧情
大魄力的电影级分镜头表现手法,将带给玩家震撼的视听觉效果。发生在玩家自己角色的亲身经历,每个NPC都极富个性,剧情跌宕起伏,将让玩家有强烈的代入感。主线剧情是剑灵的一大亮点,将会引领玩家一步一步的去发现隐藏在故事幕后的巨大秘密。
2、游戏画面
剑灵也采用了比较流行的虚幻三引擎。在韩国三大次世代游戏中,剑灵的画面次于TERA。但是整体的色调搭配非常好,很柔和。光效很华丽,体积光很真实。美中不足的是场景贴图的细节相比人物要逊色很多。但是客户端不到10G,已经很瘦身了。角色是韩国大师级画家金亨泰设计,唯美又富有野性的张力。角色创建有完美的自定义系统,包括胸部形状距离都可以进行修改。
3、音乐音效
总的来说还是非常让人满意的,几段BGM都很好的衬托出场景的气氛,也非常动听。音效也比较真实,美中不足的是BGM数量还不是很多。
4、设计创意
这里分几部分来讲:
战斗系统:战斗系统是剑灵的重头戏。战斗方式介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强,战斗视角跟龙之谷、TERA、洛奇英雄传的感觉基本相同,鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。但是又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外),因此本质上还是锁定的。战斗理念跟对战游戏比较相似,双方需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,虽然节奏上会有些稍慢,但是有比较强的策略性,让对战变得非常有趣。
掉落的即时杀伤武器:某些敌人身上可能会掉落猎枪、火焰喷射器、炸弹、铁球、毒药罐之类的即时使用物品,捡起后可以马上丢给敌人造成大量伤害。在很多场合比如副本和BOSS战中都会有事半功倍的效果哦!!!
PK和阵营系统:如上述战斗系统所描述的那样,剑灵是唯一一款让我觉得PK非常有趣的网络游戏。这里不得不提到阵营系统的服装。不同阵营之间有不同的战斗队服,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK,这个强制PK是不分任何时间场合的。脱掉阵营服装需要引导时间,这是为了避免有人利用换衣服耍赖。这种设定非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要你不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果你穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时杀人或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。这种设计实在让人觉得贴心。
美中不足的是各个职业之间的平衡还是存在一些问题。
死亡和复活:剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行40秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以选择回城,或者请求旁边的玩家帮助推功进行复活!剑灵中没有复活技能,复活都是靠玩家相互帮助的噢!!
服装和八卦牌系统:这个系统是丫丫认为最贴心的设计。大多数网游的装备种类繁杂,属性不一。很多玩家收集到了自己喜欢的服装,但是由于属性不好,只能在城里穿一套,打怪只能穿很丑的一套。剑灵的衣服没有任何属性,纯粹的只是外观。属性是由“八卦牌”附带的。八卦牌需要和衣服一起装备才会产生效果。一共有8块,收集齐后会附带额外属性加成。换句话说,玩家可以从头到尾穿一套自己最喜欢的衣服,而属性只需要更换八卦牌即可了。
生活技能系统:剑灵跟绝大多数网游一样提供了生活技能。但这里有一个很贴心的设计,就是玩家再也不用花费昂贵的点卡时间在城里蹲在铁匠铺不停的挂机打造。在剑灵里,只要把材料托付给NPC,则会在相应位置出现时间槽提醒,NPC即会自动为你完成。在这段时间里你可以去升级,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花费游戏金钱“快递”即时将物品带到你身边。非常的贴心! 另外,大多数网游打造出新的武器,低阶的旧武器由于被绑定只能出售NPC。在剑灵里,打造出来的低阶武器将会是打造高阶武器的必要素材。这种废物再利用的设定也是非常贴心的!
拍卖行交易系统:大多数网络游戏,玩家可能需要花费大量的时间去站在拍卖行NPC面前。在这个网络发达的时代,剑灵也可以使用在线交易快递到付了!!游戏中只要按F5即可启动拍卖行系统(是内嵌网页浏览器显示的,跟洛奇英雄传那样)。如果买家看中了哪样货物,可以直接拍下。交易成功的物品可以去NPC处领取,也可以花费游戏金钱直接“快递”到玩家的物品栏内,这样非常方便的解决了玩家在副本中一旦药品不够的麻烦! 但是如果你是卖家需要上架物品,仍然是需要去找拍卖行NPC的!
顺便一说,剑灵里,拍卖行、仓库、信箱是同一个NPC噢!够贴心吧!
轻功和快捷移动系统:虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵的的确确是第一个!只是因为运营的时间相对较晚并未第一时间让玩家体验。轻功可以给玩家带来移动上的便捷,滑翔、攀岩也会带给玩家全新的游戏感受!在三测中,玩家只需要激活各大村庄的复活点,即可在M键大地图上直接话费少量金钱瞬间移动过去,非常方便。我猜想这个公测也许会改,比如增加瞬移的消费或者增加瞬移符之类的消耗道具。只有3分钟CD和几乎微不足道的金钱就可以行全图村庄瞬移的设计实在是让人感觉太不可思议了!!
日常任务系统及世界BOSS**系统:所谓的日常,其实就是在一个地图区域有一系列的循环任务,每天都会刷新一次。大多数任务都难度不太大,做完后会给比较多的经验,金钱和英雄勋章。这个勋章是用来跟NPC交换武器、衣服和八卦牌的,虽然没有副本BOSS掉的那么好,但对于普通玩家来说也非常不错。这对没有太多游戏时间的玩家来说非常贴心,每天只需要花一点时间做一遍日常任务,没几天就可以换到一套还不错的装备。大多数网游的野外世界BOSS是难度超高的,剑灵里的野外BOSS纯粹是给玩家送装备的。2测的时候,是BOSS直接掉落物品。这样玩家多了很容易抢不到。为了解决这个问题,3测改成了只要你参与输出,不管组没组队,BOSS被打死都可以得到球,得到的数量跟你的输出量成正比。你可以用这个球去特定的**台参与**。奖品会是武器、药品、八卦牌、服装等等非常不错的东西。不过,**台每次只能一个玩家上前操作。在这里我吐槽一下广大的不守规矩的国人玩家,人家韩国玩家都是排队**的,每个**台都有长长的队伍,大家都非常耐心。中国玩家进入之后就变得各种混乱了,各种插队,搞得谁都不开心。别说外服封大陆IP,因为我们确实很差劲啊!!>_____<
自动匹配组队系统:在剑灵里,不用担心到了日常任务的副本门口,自己过不去。每一个副本的门口都有一尊龙柱,只要点击龙柱,系统将会自动把你分配给当前在龙柱前寻找组队的玩家并且会提示分配好队伍的玩家自动换到同一条线。这让我想起了LOL的玩家匹配系统。很贴心,给玩家打日常副本任务带来了非常大的便利!
副本物品即时拍卖系统:自从有了WOW,绑定、ROLL的概念就大面积的在网游中传承。大多数网游的副本物品分配就是要么队长分配,要么就随机ROLL点看运气。在剑灵,副本里获得的贵重物品将会直接在现场进行拍卖,价高者得。拍到物品的钱将会直接均分给其他队友,这个设计其实仔细想也非常的人性化:谁出钱最多谁得,你没有那么多钱所以得不到物品,但你会因此得到竞拍的钱。也是非常划算的。但是其实我还是也建议分配模式也加一个传统的ROLL点模式,这样组队的时候到底是直接竞拍还是ROLL,可以由队长决定,队员也可以考虑进什么样的队伍。
任务导航系统:剑灵没有自动寻路。小地图上会很清晰的给玩家提醒任务需要你去哪里。这个跟大多网游没什么差别。唯一不同的是,在剑灵里,杀怪任务的地图提示和找东西的地图提示颜色是不同的,这个小细节也是一种贴心的体现,玩家可以很容易分辨自己的任务到底是要去做什么。
暂时能想到的就是这些了^^ 其实剑灵带给我的惊喜还有很多。这个游戏非常值得大家一试,细心的体验,你会感受到一种无处不在的贴心。希望剑灵可以越走越好,希望剑灵可以获得成功!!