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剑灵刺客天赋隐藏能力 教你用刺客打出输出

新浪游戏  2012-10-19 16:04

  为何不被称为暗杀者(刺客)?

剑灵

  现在有很多玩家都觉得刺客在团队副本的过程中发挥不到太多的作用,往往只能干些放放烟幕、扔扔手里剑这种‘杂务’角色。大家喜闻乐见的认为刺客的主要任务是简易竞买时的Y键连击。

  但实际上刺客的能力可以起到很多作用。例如在远距离释放毒或施展出血效果,使用烟幕大范围抵抗敌人的远距离攻击等等。而且刺客的技能往往会在对阵高级命名野怪时起到关键性作用。甚至一个团队中有没有‘刺客’会让对阵BOSS的战略完全不同。那么为什么会出现不能被称为‘暗杀者(刺客)’的说法呢?

  其实它的理由只有一个,那就是‘输出’。一般情况下刺客唯一的爆发输出时机就是在‘力士’掌握后,释放‘穿心’技能的时候。在‘力士’施展掌握之前,刺客大部分时间仅仅是运用普攻三连击、手里剑、放毒、出血等攻击方式。

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  刺客的代表技能莫非是手里剑?

  但如果我们仔细观察‘刺客’的修炼树你会发现,‘刺客’也存在着在特定时期可以起到非常高性价比的输出技能。这个技能就是一直隐藏在‘穿心’技能光环下,久久被玩家忽视的‘影斩’技能。

  ‘影斩’技能是在特定条件下使用时可以充分弥补‘刺客’输出不足这一弱点的非常有用的技能。当然部分‘刺客’高端玩家已经可以熟练地使用此技能,但目前依旧有很多玩家并没有完全理解了这个技能的精髓所在。下面我们就为大家详细解析‘影斩’技能的运用技巧。

  影斩的特殊性与效率

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  影斩的技能说明。(伤害会根据装备的不同变化)

  让我们先来看看‘影斩’技能的说明。‘影斩’会造成大约2000点的基本伤害并重叠一层毒。但是会根据条件发挥其他的效果,包括三重施法技能和追加伤害。这里指的条件包括了眩晕、摇坠、掌握、吸空等。

  在单人作战时‘刺客’可以运用‘椎刺’和‘一击’让敌人陷入眩晕或摇坠状态来满足条件,而团队作战时‘力士’使用‘掌握’或‘气功师’使用‘吸空’都可以满足上述的特定条件的要求。

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  影斩是专挑敌人的痛处强击并重叠毒素的技能。

  满足了特定条件后‘影斩’技能就可以完成三重施法并追加伤害。基本伤害为1900点的‘影斩’(以攻击力300为准)可以追加大约7500点的伤害,并会附带 3层‘影斩’技能的特殊效果毒素重叠。

  最重要的是这个技能的内力消耗只需1点。这可以让‘刺客’在就算没有内力的情况下,普攻一次后就可以释放技能。并且与有施法时间的‘穿心’技能不同,瞬发的‘影斩’技能可以与‘力士’的‘掌握’时机更有效率的配合给敌人造成高额的伤害。

  负责担任初期输出

  在组队作战中‘刺客’要想爆发输出一定要满足一个条件。那就是‘力士’的‘掌握’。就算在力士‘掌握’的情况下,如果没有叠上5层毒仅靠‘穿心’技能达到爆发输出也是不可能的。所以在下副本时在第一个掌握时机时,往往大部分的‘刺客’都会选择在后方投掷‘手里剑’和维持出血效果或近身普攻三次或使用‘风毒术’来寻求输出。这样做虽然毒素和出血效果累计了不少,但伤害输出依旧远远不足。

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  只要有力士这个好基友刺客也可以是暴力输出。

  在力士掌握时,如果觉得毒素叠加不足,可以在2次‘手里剑’后使用‘潜入’进入隐身状态并使用‘震天雷’和‘限时炸弹’,然后使用‘椎刺’或‘窃脑’解除隐身状态。跟着再使用3次‘影斩’将敌人升空后接上‘暗炎飞脚’、‘雷暴’等技能搞定敌人。

  如果团队中有‘拳士’接上‘空中制压’的话,也可以使用2~3次的闪电踢。以上连续技如果全中会给敌人带来非常恐怖的伤害。

  在掌握以后的输出就可以交给队友了,而‘刺客’要做的就是继续维持毒素与出血或其他攻略需要的任务。

  影斩和穿心选择哪个?

  说到这里可能有些玩家就要问了,到底影斩和穿心这两个技能到底哪个效率更高一些?这两个技能都需要一定的条件,并且共同点就是都要与力士的‘掌握’技能配合。

  这两个技能的伤害效率是差不多的。以攻击力300的‘刺客’为基准,‘穿心’技能4~5次的攻击伤害大约在6000点左右,而‘影斩’技能虽然只能使用3次,但加上追加伤害大约可以造成9000点左右的伤害值。

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  穿心技能的说明。

  最终区别就是在使用的时机上。如果是在重叠了5层毒素的情况就可以使用‘穿心’技能,如果不是就推荐使用‘影斩’技能。

  有一点,在使用‘影斩’技能时请配合使用‘震天雷’和‘限时炸弹’。因为‘影斩’技能发动时间快并且可以在隐身状态下使用。

  在施展‘影斩’3次后,剩下的‘掌握’时间将炸弹类技能全部使用后,再用‘椎刺’结尾以吸收内力。然后再一次‘掌握’时机时集中使用‘穿心’技能后接上空中连续技收尾。

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  穿心依旧是最强的技能。

  特定情况下非常好用的另外一个技能

  ‘影斩’技能虽然很好的弥补了‘刺客’初期输出不足的弱点,但总觉得依旧还差了那么一点点。‘刺客’对于摔倒状态下的敌人可以释放的技能基本上没有。虽然通过深化‘地雷’技能可以增加对‘摔倒状态的伤害’,但这回让摔倒效果消失。试问哪个‘刺客’会在组队作战中将地雷作为爆发输出用呢?这只会起到坑爹作用。

  在这个角度上我们有一个值得留意的技能,它就是‘闪电踢’技能。在以往‘刺客’的地位比起输出更多的体现为生存和辅助,所以对于‘闪电踢’这个技能的深化往往不会投资太多。

  但最近比起‘剑士’做肉盾,‘拳士’当肉更为流行。如果有活用空中制压的拳士可以在空中连续技后接上抵制。在敌人被击倒后,‘刺客’要是没有一个攻击技能会变得非常尴尬。为了对应这种情况‘闪电踢’技能就显得尤为重要了。

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  非常华丽的攻击技能‘闪电踢’。

  在‘闪电踢’的修炼上我们无需投入太多,2点就够了。伤害值会增加200%,以300点攻击力为基准可以造成大约1800~2600点左右的伤害值。在‘抵制’后大约可以使用2~3次左右的‘闪电踢’,如果触发了致命一击就可以造成更多的伤害输出。

  另外需要注意的是,‘闪电踢’会消耗3点内力,如果玩家内力不足可以先吸取一定内力后移动到后方与运用‘手里剑’维持毒素与出血效果。

  刺客也是正经八百的输出

  必须要承认的是,论持续输出的能力‘刺客’肯定是不如‘气功师’或‘拳士’的。当然这与‘刺客’的生成与偷袭的职业定位有关,‘刺客’的强项在于爆发输出。

  ‘刺客’在平时可以观察机会辅助团队,一旦满足了特定的条件就可以发挥其所有技能完成恐怖的爆发输出。

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  在这次试验中尝试的‘刺客’修炼树。

  不要再抱怨没有好的输出环境,更不要抱怨没有好的输出技能了。我只能说这说明你还没有完全理解‘刺客’这个职业和他的技能。相信通过玩家们的研究会出现更多不同的加点方式与技能组合让‘刺客’的输出能力再上一层楼。那么还等什么?让他们瞧瞧‘刺客’的威力吧!

  刺客加油!

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