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《剑灵》剑士45大招雷震详细分析

新浪游戏  2012-10-15 17:41

御剑连斩等其他技能建设中,后面会说到。曾经的剑士(2cbt)是拥有超超超超多控制的,尤其是御剑术的雷剑(雷震)光剑强剑爆剑。

  御剑连斩等其他技能建设中,后面会说到。

  另外韩服此次9.5更新将御剑连斩回炉3cbt 并进行削弱 与之前的减速神技相比较 孰优孰劣? 稍后见分晓=。=

  这里不得不提一下,曾经的剑士(2cbt)是拥有超超超超多控制的,尤其是御剑术的雷剑(雷震)光剑强剑爆剑。但不知开新等级后这些老技能会不会再次与大家见面,所以大家要耐心等待NC设计师的调教结果~不过我觉得要加新技能应该先改拔刀模式吧,毕竟拔刀模式下面技能空了一行呢。

  然后回到主题,想要用好一个技能就一定要了解这个技能。除了技能的用法外我们还要了解它的历史。

  我想说雷震最能体现剑士这个职业的修改历程。剑士开始并不是T而是起到压制作用,但后来的版本使得剑士渐渐与力士的位置对调了。曾经的雷震眩晕敌人而强化后的雷震的闪电圆圈相当于能一个范围沉默,如今的雷震却变成了T所需要的吸血技能,可以说雷震是剑士修改的缩影。

  而提到雷震的用法,我想大家首先想到的肯定就是清小怪,而且是怪越多效果越好^^

  但是这仅仅是雷震的最简单和最直白的用法,而作为一个45大招真的只是用来清小怪的么?请大家慢慢看。

  雷震攻击模式是释放瞬间造成伤害然后2秒一次攻击持续8秒

  首先,提到雷震我们不得不说御剑标记和血柱(割喉)。由于是对单体触发并且必须在御剑标记和虚弱的情况下才能使用雷震,那么我们首先可以把御剑标记+雷震看作一个技能。而由于割喉所需要的技能又需要御剑连斩,标记与连斩按键重复经常发生冲突,所以其实我们在使用雷震之前,经常会进行以下连招——御剑散-御剑连斩-御剑标记-雷震(消耗3内力)。因为开御剑必定6内力所以此连招在没有释放御剑斩的时候是一定能成功的,而在此情况下我们会接割喉来结束一套连招并让目标虚弱继续吃雷震的伤害。当然,这是对小怪与PVP针对近身玩家的打法。将御剑标记+雷震看作一个技能便会发现其实与之前的雷震差不多是一样的=。=

  那么重点来了,雷震最悲剧也是最强力的地方在于哪儿呢?很明显,就是它的持续攻击5次。雷震释放后立刻攻击1次,然后大约每2秒1次攻击,很多人说它频率太慢了清怪好烦躁。但楼主觉得还是比较合适的~~原因在于雷震所提供的是5次额外攻击!~

  可能你们还在莫名其妙,那我在这提一个职业吧——力士。OHOHOHOH~现在因为雷震8连刺不会空内力了哦,举起后首先因为雷震的释放立即回复2内力然后LB一次补充御剑丢失的4内力接着就开始刺击。2秒间隔就是2-3个刺击的时间,所以恰到好处的拥有6-7点内力而不会遇见疯狂刺击后出现突发情况没内力尴尬的情况...。。

  但是,大家看完后也会发现这个做起来很难,首先是需要boss被倒地浮空或虚弱,然后又要在力士举起之前抢先标记或直接雷震,然后标记的图标其实就1S,然后国内的网速,然后没然后了.。。人家韩国人玩剑灵是按毫秒计算的,天国按秒大家有没有感觉差距好大啊?

  但虽然繁琐效果也是显著的,锻炼手速并且相比较纯刺击能恢复内力呢。不过聪明的大家动动脑子有没有其他办法呢?没错!回炉的御剑连斩~(远处传来回天令童鞋嘶声裂肺的哭喊)因为御剑的设计本来就是高频率、大范围的攻击模式呢,而不是爆发。

  然后这里是我队友发现的一个雷震的bug或隐藏技巧?

剑灵

  雷震的攻击由于是5次额外攻击效果所以是受到拔刀姿势暴击50%提升的收益的~

  我队友雷震伤害截图算平均值:(1700+2050)/2=1875

  那么每次伤害的平均值为:1875/5=375

  使用的实验怪物是皮糙肉厚的野外红猪小喽啰(看这名也知道很耐揍啊),贯通属性10%基本可以抵消小怪的防御效果

剑灵

  这是我队友直接雷震暴击的伤害,白字是御剑连斩不影响结果可以无视(说实话太低了。。)

  我队友爆伤在200% 多

  计算公式:375*200%=750

  图中伤害为774所以符合公式

剑灵

  这是我队友使用御剑回收后的拔刀模式下的暴击伤害。在这里有个小插曲,由于御剑回收是鬼影手效果所以之前直接把怪物拉出了雷震范围,这次吸取教训先面向一侧回收然后转身观察。

  我队友拔刀模式爆伤为250%

  计算公式:375*250%=937.5

  图中伤害为939所以符合公式结果

  这不是bug也不是隐藏技巧。嗯?不相信么,这里再次告诉大家之前我写的雷光(闪电斩)技巧。

  虽然是剑术姿态但是雷光同样受到拔刀姿势的收益,不信的话比较下肩撞与满月虚弱后的伤害,暴击是一样的~

  所以一个剑士的不同姿势下buff效果与防御机能的运用情况,可以直接反映他的技术水平滴~

  御剑连斩的研究

  9.5号更新后,御剑连斩取消了Imba的减速效果,已经不能用来拉boss偷懒和投机取巧了。

  而此举使得剑士更依赖于站桩输出,而让御剑模式用于PVE时更依赖队友控制仇恨了,此举应该是为了淡化某些boss剑士T的举措,使其他职业能够有更好的发挥和表现。

  虽然回到了能够同时6把连斩的时候,但是出手慢、攻频改低且伤害的不容乐观使得连斩不能够做输出用。重心回到了触发宝石效果和武器buff上。所以连斩的更改对于没有经历过3cbt的童鞋可能会有耳目一新的感觉。

  在这里介绍下连斩配合的宝石种类:

  配合连斩的主要是红、黄、蓝、紫4种颜色(追加金刚的话不如选择攻击金刚),分为压制与输出2种。

  红宝石重点是眩晕效果,连斩出效果进行压制PVP曾经3cbt非常强势,对手基本处于眩晕。而现在NC考虑到职业平衡已经将攻击次数和攻击频率改低了。但楼主还是推荐,因为本身红宝石pvp必带。

  黄宝石有眩晕、倒地追加伤害的,设计初衷是为了配合红宝石和控制技能多的职业。但是在现在版本我感觉基本没人用.。。忘记他吧。不过无视防御算是亮点?但PVE效果不及紫水晶十分之一,并且现在武器最多3孔,在有了金刚石紫水晶红宝石绿宝石等等,也只有被分解的份了。如果是PVP没有高频的攻击要想在1、2秒的眩晕内造成伤害,效果又不明显。

  蓝宝石类似红宝石是压制类宝石但不推荐剑士使用。首先达成条件很难,其次对手被冰冻后是可以用移动技能破冰的并且被冰冻貌似现在不受其他控制技能影响了,也就是说剑士佩戴蓝宝石会导致负收益。而用此宝石最适合的就是气功了,原因不再详解。

  紫水晶不需要过多介绍,PVE很实用 而PVP在对手拥有暴击抵抗后基本0触发,所以PVP带别的吧。

  那么可以看出连斩配合的宝石是PVP选择红宝石 PVE选择紫水晶(这其实已经成国际惯例了吧..。。)

  另外像之前讲的那样,在适当情况下可以利用连斩来配合力士的举起来恢复内力。

  能用好格挡的剑士是好剑士,而完美利用各种姿态的剑士才是真的剑士。

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