联想到韩国的网络游戏。尽管韩国的网络游戏事业非常发达,但是不难想象,韩国也将,或者已经,迈入了这个竞争递减规律的魔咒。对韩国业绩这一块的领域毫不了解,不做妄言。
也不由自主的想到了中国。国内的单机游戏往往很不给力,不过好在人口基数巨大,网游潜力大过单机。那么,就说说我们的网游前景吧:
现在中国新生人口逐年下滑,计划生育等要求的后遗症仍在继续。至少目前,我们已经充分看到了80后与90后,90后与00后的人数将半的差距,网游市场的饱和也可以印证这一点。照这样下去再过十余年,这个市场恐怕将会伴随着人口老龄化而萎缩,我们将面临没有多少10-20岁的游戏人口可挖掘的悲惨时期。
所以类似日本,以目前的网游市场发展趋势来看,据专业人士研究,今年2010年的饱和过后,从2011年起,中国的游戏行业可能也会进入10年的衰退期。和日本同理,受到竞争递减规律的影响,而且,中国的人口老龄化其实比日本还要严重10倍。
具体的业绩可以看得出来:
2003年前后随便做一个网游,只要10-30个开发人员,开发一年,平均十万人在线(要清楚当时网民的数量)。
3年过去,做一个网游,要30-60个开发人员,开发两年,一般也能到十万人在线,但网民数量已经多了很多倍。
再过3年,做3D网络游戏,要50-100个开发人员,开发三四年,能几万人在线就不错了。
同上,市场白热化的竞争以此递减。
曾经有一段时间,人人都认为网络游戏是暴利项目,好开发或者好代理,一本万利。就好像现在人人都认为网页游戏好赚钱一样,那么,网络游戏和网页游戏最残酷的时代以这个时候为界限,开始到来。未来市场的盘子会有多少,又会有多少供这些新生的游戏去盈利呢?
从这样的局势,让我们来看一下泡泡战士。
泡泡战士属于LODUMANI的《泡泡堂》人物的第三代作品,这八个孩子一路成长至今。早些时候的《泡泡堂》,现在让我们看来,算得上是团队较小,画面简陋,引擎简单,程序不大(只有不到100M的安装包)的动作类小游戏。但是他当时就能让盛大创下70万在线的记录——要清楚当时的网民数量这个分母。
后来过了数年的《跑跑卡丁车》,创造了80万人在线的记录。画面上的2.5D,重力引擎的全面提升,可以想象到研制的成本,人员和时间增加。而且当时的网民数量已经翻了较多倍,这个记录其实略逊于《泡泡堂》。
《泡泡战士》呢?我们可以较清楚的看到,画面的更加细腻,引擎的更加优化,这里面的成本进一步增加可想而知。不过他在韩服没有继承《跑跑卡丁车》的人气,这是一个不容忽视的问题。
有人会说:CF是个反例,《泡泡战士》在盛大的带领下兴许有望。
没错,CF在中韩的差距,确实是一个较大的反例。不过这里面还有一个前提:CF的网速需求,在韩服算得上很低,而国服刚好符合这个需求。在韩服的全民高网速下,大有更多华丽,炫目,细腻,精彩的FPS游戏,为什么要玩这么一个“低端”的CF呢?我们不愿承认落后,但是不可否认,我们的网速和韩国有很大差距。
《泡泡战士》是个什么情况?从目前测试的一点泄密就已经可以看出来了——目前测试的就是个“线路问题的解决”。《跑跑卡丁车》在韩服是2004年的游戏,那个时候的网游线路要求,和2006年的国服兴许相仿;而《泡泡战士》在韩服是2009年正式推出的游戏,那个时候韩服的线路环境,已经远远好于国服的现况。《泡泡战士》当初也是基于这个网速而设立,那么来到国服迟迟不肯推出,多半恐怕便是因为这个问题迟迟无法解决。
要知道,射击类游戏,0.1秒的延迟很有可能改变战局,且这个影响远远大于其他类型的游戏。
另外的两个声音:盛大的重心并不在网游上。有相关报道,腾讯依靠恐怖的平台优势、网易有《魔兽世界》新资料片上线,盛大的主力新游戏《星辰变》公测推迟,更多类似《泡泡战士》的休闲游戏发展进程极为缓慢,仅靠主打代理《龙之谷》很难取得优势。陈天桥坦言,“我们正处于关键的转型时期”,他将原因归结于盛大“多元化内容发展战略不断取得进展”。
此外,根据残酷的“竞争递减规律”,《泡泡战士》在国服,面临的是“盛世之末”的一个饱和竞争的环境。已有数据表明,2011年起的十年,网游将面临一个衰落的阶段,这方面的生意将越来越难做。《泡泡战士》在国服,如果不下大力度,抓紧时间解决一些基本的问题,不去尽快发布游戏,正式开测的话,恐怕市场日渐剧变的局势,将对《泡泡战士》越来越不利。
很久以前已经有媒体报道,“已经有山寨推出类似的模仿产品”。对于泡泡战士这样的Q版TPS游戏,无非是一个新的游戏模式。那么就要看谁先入为主,就类似新浪,网易,搜狐,腾讯一起做微博,新浪先入为主,网易和搜狐基本惨败,唯有腾讯凭借QQ这一天时,还能做以维持。CSOL败于CF,不仅因为QQ的地利,也因为先入为主这一规律。那么,《泡泡战士》何以推出,只盼盛大进一步加大力度。
不过,这也并不是说《泡泡战士》出的晚就毫无希望,毕竟游戏质量还是第一位,任何行业都需要冷静。只有冷静面对现况,避免冲动,才能看的更高,走的更长远。