战 斗 系 统
PK系统
1、 在非安全区,杀死玩家可以得到经验值。
2、 安全区域内无法恶意PK。
3、 玩家可以自主选择是否开启PK开关,PK开关决定了玩家是否接受和拒绝恶意PK;如果开启则攻击你的一方不会受到恶意PK带来惩罚;否则对方将会受到相应的惩罚。
4、 攻击不接受恶意PK的玩家,会进入犯罪状态,如果附近有NPC卫兵的话,则会受到卫兵的惩罚。
5、 恶意PK是有惩罚的,PK值增加,角色死亡时物品栏中道具掉落几率也相应增大。
6、 不管PK值是多少,角色死亡时不会掉落装备栏中的道具。
经验值相关
1、 角色通过与怪物战斗和完成任务均能得到经验值。
2、 组队经验的获得:组队战斗能得到更多的额外经验值。队友之间在距离怪物死亡地点50米以内均能得到经验值,而给怪物最后一击的玩家将能得到更多的经验值;只有在同一张地图内的队友才有机会共享经验。
3、 角色死亡时,会损失一部分经验值,角色级别较高后会有一定影响。
技能的学习和升级
1、 角色初始剩余技能点数为1,每升1级增加1点。
2、 角色创建时刻就拥有20个技能,均处于未学习状态。如果条件满足,则可通过消耗剩余技能点数来学习技能,不需要花费任何金钱和完成任何任务。
3、 已经学会的技能,如果不是最高级别,则满足下一级别的学习条件后,可通过消耗剩余技能点数来升级。
4、 每学会1个技能,每将一个技能升1级,都会得到1点技能学习能力。高级技能的学习是需要学习能力的。
比武系统
1、 比武系统是带有竞技性质的玩家间对决,并设有专门的竞技场。
2、 比武系统分为死亡竞赛和王者争霸两种模式。
3、 竞技场内无法使用药品,无法使用某些特殊道具。
4、 其它玩家可以观战,并可通过NPC来实现竞猜胜负,竞猜成功会获得一定奖励。 |