技能是角色职业所具有的特殊能力,使用技能进行游戏,可以使你的富有活力的战斗和战略的战斗更有乐趣。
技能基本上可分为主动技能和被动技能。
主动技能是指会消耗MP/DP/道具之类的费用,由用户进行选择使用的技能,必须拥有技能书才可以学习。
与此相反,被动技能是用户无法选择的技能,虽然一部分技能必须要拥有技能书才能学习,但是也有等级提高之后自动习得的技能。
连续技:复数个的技能根据各种情况按顺序使用,可以获得额外效果的技能
连续技触发规则
•触发型连续技一般时是封印状态无法使用。
•每个触发型连续技在技能叙述中会有说明触发机率。
•连续技成功触发后,技能图示会反白,此时才可点选。
•连续技触发有时间限制,成功触发后三秒内未点选,技能会再次封印无法使用。
•连续技成功触发后如果使用了其它技能,此连续技会再次封印无法使用。
•如果有一个以上连续技成功触发,在这三秒内仍然只能选一个技能使用。
连续技种类:
一般技能 |
这种技能跟连续技无关的技能,只可单独使用,也无法触发连续技 |
发动技 |
这是所有连续技的开端,也就是第一段连续技,使用这类技能后才可以使用或者触发后段连续技 |
连续技 |
连续技有分段数和触发几率,如果有显示几率,就必须等待触发后才能使用,没有几率就代表只要到段数就能使用,例如第三段连续技必须在第二段连续技之后使用,如果是触发型的第三段连续技,就必须在第二段连续技使用后看看他有没有被触发,成功触发时才可以使用第三段 |
特殊型连续技能 |
这是种可以当一般技能也可以当连续技的双用技能,但是在两种不同的状态下使用,消耗的MP以及冷却时间都不一样(在连续技用途时冷却会较快) |
条件型连续技 |
这类连续技需要特殊条件时才可以使用,有以下几种: 盾牌防御:在盾牌格挡(block)后使用 武器防御:在武器格挡(parry)后使用 空中束缚:在敌人被舒服在空中后使用 击倒:敌人倒地后使用 晕眩:敌人晕眩时使用 回避:回避敌人的攻击后使用 |
DP技能:使用打猎时积累的DP的技能
DP可以把他翻译成“圣原力”,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种“必杀技”,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
烙印之石技能:装备烙印之石、烙印碎片后获得的技能,可以进一步强化当前的职业技能
烙印之石技能可以通过位于各种族城市里的“烙印之石名人”进行装备,也可以去除已经装备的烙印之石技能。
选择想要装备的烙印之石,将其Drag 到烙印之石状态窗,则会弹出登录确认窗口,点击“确认”后完成装备,消耗一定量的烙印碎片。
烙印之石可以通过打猎获得或者从商店中购买。烙印碎片在完成烙印之石任务时可以获得一定数量,之后杀死对方阵营的守卫NPC也有一定几率可以获得。
【烙印之石对话窗】
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