多年以前,游戏便被列入了艺术之列,成为与美术、音乐等并列的第九艺术,可纵观中国从单机到网游十余年发展,这一艺术类型的文化内涵却一直在走下坡路。直至《九阴真经》这一武侠网游的横空出世,网游文化这一话题才再次被提及,这一游戏,将会是网游文化底蕴复兴的契机吗?
十年浮躁 网游呼唤文化底蕴
早在中国单机时代,其实是有文化的。比如依托神话背景的仙剑、轩辕剑等,每一部作品之所以叫好又叫座,就是因为游戏本身既有可玩性,又有着清晰的文化背景。可随着韩式、美式网游作品传入我国,一味追求PK、升级的快餐式构架,反而阻挠了网游文化功能的延续。此时的网游作品,更注重娱乐性,忽视了其艺术性的内涵发展。
历经十年的浮躁期,中国网游如今作品如过江之卿,数不胜数,可能长期发展的却寥寥无几,因为尘埃落定后,市场需求正从纯粹的娱乐目的,转变向文化底蕴的深层次变革,玩家们,需要一个有故事、有文化、有代入感的新作品出现。
《九阴真经》传承武侠文化 还原真江湖
《九阴真经》绝对是一款应时应景之作,同样是武侠作品,可同类型中很难再找到像这一游戏一般,能够将武侠经典中的诸多特色一一还原到游戏中的。其庞大的世界观,让玩家有种品读武侠著作的感觉,一页一页,时间在屏幕中闪过,那个曾经的江湖,如梦似幻。
从奇遇模式的设置,到武功不再限定本门派弟子学习,从庞大而拟真的生活职业设定,绑票玩法、夺书玩法、禁地玩法等的融入,门派、帮会、江湖势力等的世界结构,都是江湖世界的高度还原。《九阴真经》不是通过一些离奇的、新鲜的设置来吸引玩家一时的兴趣,而是用一种高度写实的手法,将武侠经典中的世界一笔笔重新演绎了出来。
在《九阴真经》中,再也不见奇形怪状的BOSS,而是换成了一个个有着自身故事、有血有肉的江湖人,你可以挑战他们、可以杀戮他们,可你无法抹杀他们作为江湖结构的一部门。无声无息中,故事在真实的江湖中娓娓道来,每一句都浸染着独特的文化底蕴。
《九阴真经》是否会引起一阵网游作品的文化底蕴复兴尚未可知,但这一游戏自身的文化气息,却已经可算是一个成功的先例了,相信这个真实的江湖,还将会越走越远,让更多人懂武侠、爱武侠!