国家介绍
游戏内分为三个国家(即对应背景故事中的三个位面),这三个国家互为敌对关系。
每个国家都有一个边境地图,通过边境地图的传送师可以传送到其他国家,大部分国家冲突相关的PVP活动都将在边境地图展开。
玩家在角色创建阶段可以选择自己想加入的国家即可,也可以在游戏内通过内置的叛国功能改变国籍。
组织架构
国王:一个国家的最高领导者,拥有独一无二的权利。国王由玩家来当,提高了游戏的带入感和自由性。
国王上任后,可以任免下属的所有官员。
任职需要:在国王争夺战中脱颖而出!
大将军:主要负责国家的冲突和战事。大将军的职位是国家实力最强者的象征。除了拥有一些官员权限外,大将军还可以单独任免护国左右骑士。
执政官:主要负责国家的财务和内政事务。执政官的实力不一定是国家最强者,但是交际能力和管理能力一定是最好的。执政官拥有一定的官员权限,同时还可以单独任免自己的直属助手,监察官和大祭司,还可以任免禁卫军骑士。
监察官:监察官是辅助执政官的一个官职,并且有进行国民禁言的权利。规范国民的言论。
大祭司:大祭司同监察官一样,一起辅助执政官执行国家国政,同样也拥有国民禁言的权利。
护国左圣骑:护国左圣骑,是国家的超级打手。实力超强是他的象征。辅助大将军施行军政。他可以进行国民囚禁,对触犯国法的玩家进行惩罚。同时该官职还有一个独一无二的权限,本国地图内杀外国人额外获得荣誉值加成
护国右圣骑:护国右圣骑,与左圣骑一样,充当国家的超级打手角色。辅助大将军施行军政。他可以进行国民囚禁,对触犯国法的玩家进行惩罚。同时该官职还有一个独一无二的权限,本国地图内杀外国人额外获得荣誉值加成
禁卫军骑士:禁卫军骑士,是国家的直属军队。一个国家最多允许亚欧30名禁卫军骑士。他们的战斗力是超群的。往往战争一爆发或者有什么暴乱。总是他们首当其冲。作为一名禁卫军骑士,尽忠职守的同时,还会领取到津贴的奖励。
国王竞选
国王竞选的最终目的是产生国王。国王竞选的具体形式是以公会为单位,进行国王争夺战。
国王争夺战胜利的一方公会,其会长为国王。国王争夺战是产生国王的唯一途径。
国王争夺战。国王争夺战有报名限制条件。由符合报名条件的公会会长报名申请国王争夺战。报名成功后,公会会员可以在周三或者周日被传送进国王争夺战地图<火焰神殿>,进行国王争夺。能进入<火焰神殿>参加争夺国王之战的都是有实力的精英,因此每个公会可参战的名额是有限的,挑选名额的权利由会长决定。
进入<火焰神殿>后,公会与公会之间进行最狂野和原始的厮杀。最后还活着的人数最多的公会,成为国王所在公会,该公会的会长成为国王。国王上任后,可对为国王争夺战做出贡献的会员加官进爵。国家的辉煌历史将由这样一批批勇士来见证和创造。
每周有两次报名机会:?
星期一、二、可报名(周三竞选)
星期四、五、六、可报名(周日竞选)
PS:报名后的会长必须在竞选时间到来之前提前到王宫等候开启!
每周的周三和周日,晚上20:00开始,?21:00结束。一周最多可以进行两次国王争夺战。如果某一届国王在任期间无人报名争夺国王,则国王争夺战不开启。
争夺战产生结果后,由系统实时公布。然后进行新旧国王的交替工作。如果国王争夺战的胜利者是原国王,那么该国王继续连任。
国王弹劾
国王弹劾功能是为了避免玩家恶意占据国王的位置,并且不尽国王的责任。而导致整个国家的衰败。而导致玩家的严重流失。
国王弹劾发起之前,需要符合条件的玩家先申请激活弹劾国王这个功能。弹劾国王激活成功后,才能发起国王弹劾。弹劾成功后,国王立即下台。弹劾失败,则该任国王不能再次被弹劾。即每一届国王,只能被弹劾一次,无论弹劾成功与否。
步骤1:每周的周一、周二、周四、周五、周六可以进行国王弹劾。先申请激活弹劾功能,由除国王所在公会之外的前4大公会会长之一去国家管理员处申请,申请后4个公会会长会收到投票窗口,选择同意的人数大于等于3.则申请激活弹劾成功
步骤2:激活成功后由申请激活弹劾功能的会长,发起全民弹劾功能,发起后整个阵营40级以上的玩家都会收到弹劾窗口,玩家选择不满意的比率占当时40级以上的在线玩家总数的65%以上时,国王弹劾成功,国王下台。
国家津贴
国家津贴就是,每日给在任的国家官员以及为保卫国家做出贡献的人员一些金钱奖励。鼓励玩家争夺国家官员,以便达到维护国家这个体系。即,官员在尽了相应的官员义务后,得到一些相应的回报。
系统根据每天每个阵营玩家做国运任务和国探任务的次数,来由系统奖励玩家一定的金钱做为津贴。做这俩任务的玩家越多,则津贴数量越多。
官员每天可以领取一次津贴,。如果该天没有领取,则次日不能补领。
所有国家的在职官员都可以领取到国家津贴
官员被任命当天不能领取津贴,需要第二天才可以领取津贴
津贴的奖励是一定数量的非绑定金币。金币的数量多少,由玩家完成国运任务和国探任务的次数决定。
领取津贴需要达到一定条件才可以领取。当日达到一定的护国杀人数后,才有资格领取官员津贴。
国家实力
每个阵营根据一些能代表阵营实力的条件数据,计算出一个阵营实力值。将抽象的实力概念用数字表现出现,供不同阵营之间的玩家参考以及进行阵营之间的攀比。
国力值:该阵营一天内,玩家每完成一次国运任务或者出国任务增加1点国力值。完成任务与是否开启国运令、出国令无关。计数以成功交完任务为标志(与官员津贴的计数规则一样)。每日24时,计算出国力值总和。
等级和:每日统计该阵营当天的等级排行榜前100名玩家的等级总和。
实力值的计算公式:国家实力值=(国力值总和*固定参数1)+(等级总和*固定参数2)。
国家实力排行榜最后一名为弱国。弱国拥有相应的弱国保护措施和弱国鼓励措施。
作为弱国的玩家,每天可以领取到一个简单易完成并且奖励很丰厚的弱国任务。
国家移民
玩家如果对目前所在的国家不满意,是可以达到
一定条件之后花费一些金钱,去中立主城的NPC处移民到其他国家。国家移民是一个平衡阵营之间实力强弱的主要手段。
玩家达到下列条件后,才能进行移民:
玩家等级达到30级
玩家当前没有任何任务
玩家不是任何国家官员
玩家不属于任何公会
玩家不处于在组队状态下
?玩家当前不处于任何特殊状态。目前的特殊状态有:保护时间内,变身状态。
扣除玩家一定移民费用,25非绑定金币。
玩家两次移民的间隔时间不得小于10天。
国家PK
不同阵营的玩家在规定的地图内,都可以互杀。
杀死人的一方,获得荣誉值。杀死人获得的荣誉值不分国界。即在本国内杀死人和在外国杀死人或者在公共地图杀死人都会获得荣誉值。
被杀死的一方,死亡后不损失荣誉值,不损失经验值,复活模式与目前的复活模式相同。既可以原地复活也可以回城复活。
不同阵营之间的玩家互杀规则,首先要遵循PK的基础规则。
杀死不同阵营的玩家之后,会获得荣誉值。荣誉值需要记录积累值和当前值。荣誉值可消耗。
所有等级的玩家杀死40级以下的玩家不会获得荣誉值(基础条件)
杀死小于自身等级10级以及10级以下的玩家,获得荣誉值5点(衰减状态)
杀死在自身等级正负10级范围以内的玩家,获得荣誉值10点(正常状态)
杀死大于自身等级10级以及10级以上的玩家,获得荣誉值15点(鼓励状态)
玩家获得的荣誉值可以去荣誉值兑换NPC处兑换经验或者披风。