《梦幻西游2》2015玩家交流会首站近日在榕城福州圆满落幕,本次交流会的主题是“同心同梦”,而最受玩家期待的就是研发绝密爆料&王牌研发问答环节!金疮药叠加、六星地煞、经脉改动……所有的疑问都在这里获得了最直接最官方的解答。快来看看有没有你想了解的问题吧!
Q: 是否制作windows phone的手机将军令?
A: 当前手机将军令已经支持到安卓、IOS,通过我们对玩家手机的统计数据考量,WP系统的占比并不高,所以暂时无计划做WP系统下的手机将军令。
Q: 金创药是否考虑开放叠加?
A: 考虑开放金创药的叠加。
Q: 石猴授徒副本中,进入房间后箱子会消失,是否是bug?以及大闹天宫打Boss时容易掉线和出bug,建议修复。
A: 问题已经记录,将会查证并修复。也希望玩家在发现问题后可以保存录像提交客服人员,便于我们解决问题。
Q: X9联赛是否考虑设置甲乙丙分组?并且甲组的冠军能否进行封印蚩尤的玩法?
A: 本次X9联赛不会设置分甲乙丙,将直接分组淘汰赛。武神坛封印蚩尤是整个服务器的荣耀,仅开放给最高级的顶尖玩家。而X9联赛是一个提供给X9玩家进行PK的平台,两者定位不同,所以X9联赛的冠军并不会开启封印蚩尤的玩法。
Q: 是否考虑在华山五女儿中做限制,华山榜长期被五女儿霸榜,能否在怪物设置上做一些相应设置?
A: 我们会对华山中各个级别段的平衡性进行演算,可以考虑在华山中做一些队伍配置的限制,但是我们尊重玩家的付出,不会采用粗暴约束的方式来修改。
Q: 目前我认为携带须弥真言的召唤兽在低等级PK中十分强力,是否会像削弱力劈一样削弱须弥真言?
A: 首先,我们并没有对力劈进行削弱。力劈的伤害限制对于当前服务器中正常加点的力劈宠并无影响,只是为了减少战斗中的突变以及保护一些玩法做了此设置。须弥当前的强度仍然在我们的控制之中,暂时不会考虑削弱须弥真言。
Q:秘方金香玉等高品三药能否考虑系统投放,或者增大秘方药的投放?
A: 若如此做,会对当前的系统产生较大冲击。但可以考虑加大秘方三药的投放几率。
Q:是否会放出六星地煞的玩法?
A: 高星地煞的定位是挑战,如果当前并不能给玩家带来挑战的体验,我们会考虑提高现有玩法的难度或者推出6星地煞。
Q:活动中的一些队伍配置,例如五龙宫、五女儿等效率过高,对于普通玩家并不公平,是否考虑限制?
A: 我们会尊重玩家的付出。如果玩家在游戏中有了付出,我们自然认可他的积累,暂时不考虑使用粗暴的方式限制。对于明显钻系统漏洞的以过低投入获取过高效率的情况,我们则会进行相应调整。
Q:在精武天神和华山中,经常出现剩余时间为13秒的时候直接自动,是否为bug?
A: 这是因为在比较复杂的环境下,服务器对技能时间的估算会有较大的误差,我们已经关注到此问题,并会尝试解决和修复此问题。
Q:策划是否在奇经八脉中削弱了地府门派?
A: 调整完的奇经八脉需要玩家去挖掘,地府并不一定是削弱。当然在挖掘的过程中,我们会持续跟进并考虑是否做出调整。
Q:方寸会不会削弱?以及经脉中的30点伤害打醒比较难达到。
A: 方寸并没有进行削弱的计划。此外,对己方造成30点伤害并非一件难事。
Q: 盘丝的定位和特色是什么?
A: 盘丝是个封系门派,其特色为封印附带诅咒效果。忘情、经脉中也有对限制气血恢复等诅咒效果进行增强。此外,瘴气对点灯无效的问题将会考虑调整。
Q: 为什么经脉中取消了无忌,是否会使得活动难度增大?
A: 在怪物设置方面,普通怪物并没有较高的封印能力和抗封能力。此外,在上个资料片中,我们在灵饰系统中也投放了一些封印属性和抗封属性。
Q: 高等级特技装备现在价格太贵。能否增加投放?
A: 这些装备的价格是由所有玩家的市场来决定的。我们不会贸然增加投放,这对于已经在游戏中付出的玩家不公平,也会冲击到当前的系统。
Q: 能否在2级法宝补充灵气场景中增加高级练级场景?
A: 可以考虑。
Q: 当前藏宝阁的跨服购买手续费过高,是否考虑降低?
A: 暂不考虑降低。每个服务器都是独立的经济体,必须要限制装备在其间的流通量和流通速度。
Q: 为何移除了力天宫的经脉,比如雷震?
A: 经脉的调整会考虑门派的定位,目前天宫门派并没有足够多的技能来支撑物理系的定位,我们会逐步调整。
Q: 是否考虑参照等级45以下的召唤兽出进阶造型?
A: 将根据美术的工作安排,如果有足够精力考虑做新造型。我们当前的精力主要在对人物造型和场景进行迭代。
Q: 为何对镇海珠法宝进行修改?
A: 龙宫不堆灵力却能打出很高伤害,并不是很合理。并且,此次修改对于大多数玩家来说并非是削弱,希望玩家可以体验一下。
Q: 是否考虑新做一种五人祥瑞?双人飞行祥瑞呢?
A: 五人祥瑞考虑到遮挡问题当前不考虑,双人飞行祥瑞将会认真考虑。
Q: 在抢购祥瑞时,新区会有较大延迟,导致很难抢到。是否考虑调整?
A: 已经在投放机制中做出了设定,尽可能保证其公平性。
Q: 为何新门派不开放运镖任务?
A: 可以考虑开放新门派的运镖任务。
Q: 为何要移除力天宫的惊雷经脉?
A: 因为该经脉的收益太大,取消后效率仍然非常高。
Q: 神器任务的一些玩法,五开操作很困难。建议降低操作门槛,让五开的玩家也可以顺利通过神器。
A: 梦幻并不是单人游戏,我们希望鼓励玩家在游戏体验中多多交朋友,和朋友一起游戏。
Q: 低等级是否增加经脉的丹数量?门派是否会新增加其他流派?
A: 低等级暂时不会增加丹的数量。其他流派短期内并无此计划。
Q: 神器任务中怪物的封印准确率是否过高?
A: 回去后会查数值,根据神器的定位考虑是否调整。
Q: 开发组是否有关于命魂之玉的内容开发计划?
A: 命魂之玉是梦幻西游动画片中的道具,游戏内并没有这个道具。并且当前也没有命魂之玉的相关开发计划。
Q: X9联赛是否考虑提高玩法的频率,类似一个月一次?
A: 开发组会与时俱进,根据游戏的形式作出调整,暂不调整。
Q: 能否考虑对109级玩家开放神器任务?
A: 不考虑在109级开放神器任务,神器任务是高等级玩家的福利玩法。但是会考虑为109级玩家开放其他挑战玩法。
Q: 是否考虑推会出新的辅助技能?
A: 我们将考量整个PK格局,即使出新技能,也会对新技能有所控制。
此外,研发团队现场抽取了5名玩家填写的心愿,并逐一解读:
1. 我希望策划能强化帮贡的作用。
帮贡的定位是衡量玩家对帮派的贡献。我们会考量帮贡在当前游戏环境中的地位,如不能满足需求,将会作出调整。
2. 我希望把剑会天下的匹配时间缩短为15分钟。
可以对PK体验进行优化,并适量降低剑会的匹配时间。
3. 帮派资金能不能归为帮主私人所有?
帮派资金和梦幻币并不对等,分属于两个系统,并不能直接调整为私有。后续我们会考虑增加帮派资金的获得途径,并修改提升奖励。从另个角度实现这位玩家的心愿。
4. 我的心愿是修改帮费分配的设定值,例如没有参加帮战的人员不能领奖励。
在帮派发展中,有付出就有回报。除了帮战,玩家还可通过跑商等一系列玩法来为帮派的发展出力。此外,我们考虑在合理范围内,赋予帮主更大的管理权限,来根据实际情况对奖励方案进行调整。
5. 我希望在帮派胜利后增加帮派资金或者梦幻币的投放。
帮战是梦幻中帮派系统的核心玩法,我们已经有计划提高奖励和调整奖励结构。
现场玩家的建议、问题,希望《梦幻西游2》越办越好的迫切心情,以及研发团队的知无不言言无不尽,成了这次交流会最美的风景!如果你还有没完成的心愿,如果你也有想直面策划问的问题,那就快来报名参加2015梦幻西游2昆明站的玩家交流会吧!
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 《梦幻西游2》动画片第二季四月上映 2015-04-01 10:54:12
- 开战在即《梦幻西游2》联赛视频首曝 2015-03-31 13:30:17
- 《梦幻西游2》2015玩家交流首站开启 2015-03-30 12:43:02
- 神器迎新篇《梦幻西游2》神器进化史 2015-03-26 12:46:23
- 《梦幻西游2》开战在即 神级装备盘点 2015-03-25 10:55:20
- 《梦幻西游2》群雄逐鹿资料片今开启 2015-03-24 10:20:50
- 《梦幻西游2》群雄逐鹿大赛报名开启 2015-03-23 10:50:00
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn