2015年03月18日 12:46

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魔幻英雄研发访谈 MOBA推崇团队合作

  近日,《魔幻英雄》研发商S2 Games接受采访,解读了关于“团战MOBA”新概念。创作团队认为,MOBA作为团队电竞类游戏,其核心是推崇团队合作,让玩家的团队作战中更尽兴,带给玩家更符合直观感受、更激动人心的游戏体验。

  《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford和玩家分享其设计理念——通过设立特色机制,打造“更快节奏、刺激有趣的团战MOBA”。

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《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan
《魔幻英雄》视频截图
《魔幻英雄》视频截图

  经济共享  人人Carry

  在大多数MOBA游戏里,ADC等carry位置可以补兵,但辅助却补不得。Ryan认为这样的设置给玩家带来负面体验,并干扰了团队合作。因此《魔幻英雄》通过设立“经济共享体制”,消除团队中固定定位模式。

  “在《魔幻英雄》中,游戏设计的经济共享机制让你总是和队友合作,而不是和队友竞争”,Ryan Shackeford在采访中谈到:“我们做了一个系统,让每个人分得金币,每个人在对线期都获得提升。”

  在《魔幻英雄》中,小兵,Carry补得,辅助也补得。

《魔幻英雄》视频截图
《魔幻英雄》视频截图
《魔幻英雄》视频截图

  齐心协力  争夺视野

  MOBA中另一个影响玩家体验的设定,便是团队中需要有人牺牲经济买“眼”来获得视野。一件为团队出发的行动,却似乎成了一项次等任务。Ryan针对视野机制设计新的系统。

  《魔幻英雄》完全摒弃了放眼这个系统,取而代之的是在整个地图上都有观测站,经过即可激活,在一段时间内为全队提供视野。“你要不时地根据你的需要去激活这些视野,没有谁有义务包办这件事,这是某种团队合作。”

  视野的争夺由此在《魔幻英雄》中变成了一项需要齐心协力的团队协作。

《魔幻英雄》视频截图
《魔幻英雄》视频截图

  强势推进  热血抱团

  MOBA合作的最终目的是打倒敌方阵营,《魔幻英雄》希望通过游戏机制,让游戏的进程更加活跃,节奏不再拖拉。

  《魔幻英雄》中也有MOBA类游戏的大型Boss机制。Boss克里托斯是一头巨猿,两只队伍可以争夺它为己方而战。它可以让防御塔无法攻击,承担一个巨型坦克的职责。

  “克里托斯创造了一个需要队伍好好利用的时机,团队都要保持活跃,而不是畏缩不前地利用装备的增益,在图上打钱扩大优势。”

  《魔幻英雄》种种改变,都是力求减少队友冲突,还原MOBA本真的团队合作体验,让玩家真正享受团战乐趣。

  《魔幻英雄》官方微信ID:yymhyx

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