冷兵器战争策略网游《虎豹骑》近日传出二测消息。这款由网龙自主研发的新游,首测期间凭借写实画质,骑马砍杀、领兵作战的硬核玩法,以及对三国的完美诠释引来众多玩家追捧,还被《游戏天地》评为2015年度读者期待游戏。
目前,制作组正紧张地为第二次测试做准备。究竟与首测相比,《虎豹骑》会开放哪些新的内容?是否会增加PVE模式?正式运营时,又会是怎样一款游戏?小编有幸采访到《虎豹骑》项目执行制作人李东成,来分享解答这些问题。
二测探秘:开放新模式新地图
“《虎豹骑》预计会在2015年5-6月份进行第二次测试。二测会开放新的讨伐战模式——攻坚战,以及推出‘攻坚战’和‘疾攻斩将’模式的新地图。此外,针对不喜欢PVP对战,或是希望能用更长时间的练习来适应骑砍类操作习惯的玩家,我们会开放两种PVE玩法,分别是‘疾攻斩将’模式的教学和生存战的PVE。生存战会倚靠三国时期的一个著名场景,让玩家可以体验亲身参与到历史事件的战斗。”
研发初心:对骑砍的改进和探索
“《虎豹骑》最初立项的灵感来自6、7年以前,《骑马与砍杀》刚出现的时候。单机玩了很久,给我的震撼很大,但也有一些遗憾。比如联网对战模式并不是希望的那样,不可以带兵,没有战略大地图。中世纪题材对于我们中国的玩家,也没有很强的代入感和参与感,包括后来的《玫瑰战争》也是这样。可以说做《虎豹骑》最主要的原因是,可以做自己想要玩的骑砍类游戏。我想大多数中国骑砍玩家的期望也是这样。”
“《骑马与砍杀》开辟了骑砍类游戏,此前没有一款游戏是这种的操作方式。之后,许多公司开发出或者正在开发这类游戏,不停地完善这个类型,例如《玫瑰战争》和最近曝光的《兵锋》,还有CRPG。当然,《虎豹骑》也是骑砍类游戏,符合骑砍的操作方式和玩家习惯。同时我们也对它进行了自己的改进,例如更强调进攻,增加连招和冲锋的设定,强化盔甲的作用,这些都是我们在骑砍类游戏方面进行的改进和摸索。”
诠释三国:做不毁掉历史的游戏
“对于三国这个题材,许多国人甚至亚洲人都喜欢,却又不了解这个历史时期的真实。大部分认知只存在于小说,对那段历史的认识只是一些穿着明朝宋朝甚至西方板甲的武将,而并不是真正的历史。我们想做一个真正的历史游戏,能真正表现出那个时代的战争,包括铠甲,武器,兵法的游戏,做一款不会毁掉那段历史的游戏。”
“能真正将玩家带入一段历史,感受其中的历史文化和乱世热血的游戏,是我梦想中的三国游戏。目前的《虎豹骑》,应该就是曾经我心中真正的三国和三国游戏的雏形吧。对当下历史题材游戏的各种演绎,个人觉得,演绎可以有,但是不能只有演绎,没有真实,《虎豹骑》希望能够填补真实历史的这块空白。”
“为此,项目组派人专门去了徐州的博物馆,参观云龙山汉代大型采石场遗址,土山东汉彭城王墓等汉代出土的文物。同时也邀请了很多古代战争爱好者参与我们项目的铠甲设计和制作,其中包括骑砍的MOD制作者血与钢大神。在场景设计上,项目组的场景人员进行了实地考察和古代地貌变迁的推演,对于古代风貌查找了大量资料和文献。”
制作构想:丰富模式增强竞技性
“更丰富的模式和更强的竞技性,这是这个项目的核心。但是我们会有一个最终极的目标,就是开放世界大地图模式,这不光是项目组,也是玩家们最想看到的模式。我们从现在已经开始在对此进行规划和设计,目前还有一些技术难题要攻克,但这会一直是我们的最终目标。”
“《虎豹骑》也是一款竞技游戏。在目前的市场大环境下,首先得有自己的特色和创意,然后得有持久的可玩性,最后得有一个公平的环境。我们会不断加强加深玩法的竞技性和策略性,保证核心竞技玩法的公平性。同时,针对一些休闲玩家开放PVE及一些更加休闲的对战和娱乐模式。譬如慢动作模式,就是我们正在研发中的一种休闲模式,在这种模式下,时间会变成原时间的30%,所有东西都会变慢。”
另外,腾讯的《刀锋铁骑》和《虎豹骑》也有类似之处,难免被拿来做对比。《虎豹骑》的“讨伐战”模式可以说是市面上从没有过的竞技对战形式,有动作成分,也有RTS成分。玩家在《虎豹骑》中,可以真正体验古代战场领军战斗的感觉,而不是仅有几个人在掐架,或者是类似传统策略游戏那样,从上帝视角看着士兵们厮杀。真正体验亲身参与其中的感觉,在依靠自己的操作与敌人厮杀的同时,又能体验将军的指挥,这正是《虎豹骑》最大的特色。
《虎豹骑》官方微信:hbq-99
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