2015年01月28日 16:23

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FPS+MOBA《突击英雄》革新全英雄射击

  网易2015开年大作,革新全英雄射击网游《突击英雄》上周发布后,引发玩家热烈讨论,先锋试玩激活码一码难求。面对节节高升的期待度,《突击英雄》开发组在玩家带来的压力面前,显示出了既自信又谦逊的态度。在此小编特意采访了《突击英雄》主策划陈光昀,了解《突击英雄》研发背后的故事,揭秘游戏中最引人注目的FPS+MOBA玩法“龙骑兵模式”。

  【玩家至上主义】

  小编:《突击英雄》是一款以“英雄”为卖点的射击游戏,为什么考虑在FPS中加入类MOBA的英雄元素呢?

  陈光昀:纵观现在的游戏市场,MOBA类游戏深受玩家欢迎,很重要的一点原因,是玩家在扮演MOBA英雄的时候,能获得超越普通玩家身份的成就感,成为掌控战场的英雄。

  过去的FPS重武器轻角色,玩家只能成为枪械的收藏家。而我们追求让玩家成为逆转战局的英雄,玩家在选择角色的时候,就能拥有一套围绕个人设计的装备和能力,在战场中发挥不可替代的作用。

  以后玩《突击英雄》,大家讨论的不再是谁买了哪把英雄武器,而是谁成为了伟大的英雄,这才是对玩家个人能力的肯定。

游戏原画
游戏原画
游戏原画

  【全方位打造英雄体系】

  小编:“英雄”对FPS来说是一个相对陌生的概念,《突击英雄》做了哪些事情,来丰满英雄这个形象呢?

  陈光昀:因为游戏设计的重心是英雄,所以我们围绕英雄设计了一套英雄体系玩法,包括:英雄专属的具备特殊战术作用的超限武器;赋予英雄人性化实战技能的战术动作;可以变身寄生英雄的双面英雄体系;加上独创的类MOBA玩法“龙骑兵模式”。

英雄展示
英雄展示

  【FPS中的MOBA大招 独创龙骑兵模式】

  小编:《突击英雄》发布之后,玩家最感兴趣的还是游戏独创的“龙骑兵模式”。能讲一下到底是怎么样的模式吗?

  陈光昀:区别于过去FPS单纯打枪的玩法,我们尝试在游戏中加入更多动作元素。“龙骑兵模式”中,玩家装载技能背包,操作C键和V键释放主动技能,还能获得BUFF加血的被动技能。玩家的视角也会从瞄准的第一人称视角,变成观看自己释放酷炫大招的第三人称视角,带给玩家不一样的动作射击感受。

  龙骑兵模式目前只应用于PVE,开放雷霆使徒和狂暴使徒两种玩法。玩家可以变身释放雷暴拳击的英雄,也可以选择成为冲撞力MAX的英雄。利用加成的大招,瞬间将海量怪物打得落花流水,获得爆棚的成就感。

龙骑兵模式-狂暴使徒

  【相生相克 英雄释放战术大招】

  小编:能否具体讲一下超限武器,以及它们在战场上发挥的作用?

  陈光昀:超限武器相当于英雄的大招。所有英雄角色自带免费的超限武器,玩家只需击杀累计5个人头,按下F键就能使用。目前我们设计了大范围杀伤型武器:空投导弹、火箭筒、重型机枪等;策略型武器:微型侦察机、爆炸弓、火焰枪、毒气蜘蛛雷等;还有防御型武器:导弹防护罩,提供弹药的防御工事等。

  依据超限武器的不同,英雄的战术作用也就凸显出来了。一支队伍中不同英雄的搭配,大招释放的顺序,都将对战局产生千变万化的影响。

  小编:超限武器有强弱之分吗?会不会出现某些英雄特别受欢迎的情况?

  陈光昀:FPS作为强竞技游戏,十分追求平衡性。我们在设计英雄的时候,充分考虑了英雄之间相生相克的属性。例如我们设计了可以投放导弹的英雄“南十字星”,相对应的也会有可以释放防护罩,抵御一段时间内导弹袭击的英雄“星空守卫”。

超限武器展示
超限武器展示
超限武器展示

  【英雄丰富技能 更多战斗可能】

  小编:除了龙骑兵模式和超限武器,英雄还有战术动作和寄生英雄这些玩法,未来还会开发其他玩法吗?

  陈光昀:战术动作是我们的一大特色,增加了战场的真实感和战斗的灵活性。寄生英雄则是将英雄的理念融入了生化模式。因为“英雄”是一个以玩家为中心设计的玩法体系,未来只要是能够给玩家体验带来新鲜刺激的玩法,我们都有可能进行开发,并添加进“英雄”体系当中。“龙骑兵模式”就是最好的例子。

  听完陈光昀的介绍,小编已经迫不及待想要尝试“龙骑兵模式”。1月30日《突击英雄》开启先锋试玩,感兴趣的玩家可以前往官方网站(tuji.163.com)获取邀请码。据说先锋试玩的玩家将会获得满级账号,如此空前绝后的至尊体验,不说了小编得抢码去了!

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