动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》明日17点不删档开测 《盖世豪侠》武学坐骑探秘,此次版本更新将加入武学坐骑系统。武学坐骑的设定融合了经典武侠著作中经脉、内外功等元素,与该作特色玩法3倍套路、武侠名人搭配,可获得更富策略更多变的战斗体验。武学坐骑技能今日提前曝光,赶快来一探究竟!
武学坐骑系统 搭配名人更强力
《盖世豪侠》绝战不删档版本将加入武学坐骑,玩家达到一定等级便可获得。拥有乌目白灵兽、霹雳奔雷虎、千里乌骓等外形等武学坐骑,可习得添花破法、洞悉杀闪等融合了经典武侠著作中经脉、内外功等元素的技能。不同的武学坐骑与不同的名人搭配战斗,将有可能获得潜在战力加成。
10套坐骑武学 进攻辅助融会贯通
《盖世豪侠》全新加入的坐骑系统,将配备10套武学技能,让坐骑学习并在战斗中使用。每套坐骑技能分为1个绝杀大招和若干个子技能,坐骑在养成过程中将会随机领悟技能并学习。若玩家对所学坐骑技能不满意,则可通过遗忘来重新学习。
武学坐骑技能独家曝光:
主技能-进攻 提升主角1/3/5层攻击经脉
怒战 提升主角5%的暴击率和破甲率
屠戮 对NPC和伙伴造成的伤害增加5%,对主角造成的伤害减少2%。
嗜血 对主角造成的伤害增加5%,受到伙伴和NPC的伤害增加5%。
还击 攻击时,附加一定的内外功,附加的内外功为本回合累计受到伤害的3%
击破 使用外功攻击时,敌方使用防御指令只会减免30%的伤害效果。
清除 主角攻击目标触发暴击或破甲时,若目标身上有正面状态,则减少目标身上其中一个正面状态的1个持续回合。
刺杀 主角暴击几率翻倍,同时减少25%的暴击伤害。先统计所有暴击率,再进行翻倍。
主技能-指挥 提升伙伴1/3/5层攻击经脉
狂战 提升伙伴5%的暴击率和破甲率
进攻 增加伙伴5%的伤害效果,减少伙伴2%的防御效果
勇猛 伙伴出场时每个回合增加自身1%的伤害效果,该效果可最多可叠加5次,若伙伴死亡则清空效果重新计算,死亡含不屈和涅槃。
鲁莽 攻击时,都有5%几率使得当次攻击额外附加自身50%的外功值和外功值,触发效果后,自身双防减少15%,持续2个回合。
先发 攻击一个满气血的目标时,增加15%的暴击率。
碾压 触发破甲效果的攻击,额外附加目标当前气血5%的伤害,该伤害有上限。
偷取 对目标造成伤害并触发破甲效果后,自身获得目标破甲值10%的内外防。
索命 击杀带涅槃的伙伴时,降低目标65%基础涅槃的几率。
主技能-防御 提升主角和伙伴1/3/5层防御经脉
抗暴 提升主角和伙伴5%的抗暴击率和抗破甲率
防守 增加伙伴5%的防御效果,减少伙伴2%的伤害效果
坚守 执行防御指令时,本回合受到非外功伤害减少30%。
蓄势 每个回合没有对敌方造成伤害,则提升下次攻击5%的伤害,该效果最高可叠加为30%
坚韧 主角本回合累计受到的伤害高于自身最大气血*50%时,再次受到的伤害时伤害效果减半。
韧性 受到主角或伙伴的攻击时,若目标的暴击率低于自身的抗暴率,则有一定几率触发抗暴效果,触发抗暴效果时,受到的伤害降低30%
加固 每1%的抗破率额外提升自身等级*0.1的内外防。
主技能-生存 主角和伙伴每个回合初恢复自身已损失气血1%/3%/5%的气血。
求生 主角和伙伴气血比例低于10%时,对敌方造成伤害后,恢复伤害量50%的气血。
灵体 主角每场战斗中第一次受到致命伤害时免疫该伤害,并使自身进入灵体状态,在当前回合不会受到任何伤害也无法进行行动。
满池 每个回合初,自身携带的正面和负面状态数量之和大于2时,驱散自身(当前状态总数-2)个状态,驱散身上随机的状态。计算时不含特殊状态。
幸存 己方若有处于死亡状态的其他主角,可提升主角和伙伴一定的内外功、内外防、治疗值、封印抗封值,提升的量与己方死亡玩家数有关。
强韧 执行保护指令并成功进行保护时,伙伴分担的伤害降低至50%,使用伙伴技能效忠时无法触发该效果。
抵抗 主角和或伙伴被暴击后,自身当前回合立即获得20%抗暴击率。主角或伙伴被破甲后,自身当前回合立即获得20%抗破甲率。
坚强 获得与自身气血相关的抗暴击率和抗破甲率,自身气血越低时提升幅度越高,最高可获得10%抗暴击率和10%抗破甲率。
主技能-复活 被复活可额外恢复5%/15%/25%的气血和伤势,并且被复活当前回合提升自身等级*0.5/自身等级*1.5/自身等级*2.5的内外功、治疗值和封印值。
同归 主角死亡时,50%几率对敌方随机一个目标造成一次伤害,伤害效果为自身外功或内功中最高的一种。。
摄魂 主角敌方每当有一个目标死亡时,恢复自身一定的气血值,恢复的具体值相当于死亡目标最大气血的5%。
报仇 己方每当有一个友方单位死亡时,自身获得10点的杀气值。
复仇 主角和伙伴,每次死亡并复活时,会提升自身2%的伤害效果。治疗效果,封印率,该效果最多可叠加5次。
咒术 主角被击杀时,50%对击杀自身的目标进行诅咒,被诅咒的目标,内功和外功值降低25%,持续2个回合。诅咒效果会在被击杀时立即生效。不可叠加。
狂刃 伙伴每击杀1只敌方目标时,可提升自身2%的内外功值,最多可提升3次,自身死亡后清空。
忠义 伙伴因死亡而离场时,恢复主人内力上限*10%的内力。
主技能-速度 增加自身等级*0.1/0.2/0.5的速度
伙速 增加伙伴等级*0.5的速度
休憩 主角和伙伴每个回合出手结束后,增加自身等级*1的内外防,效果持续1回合。
先攻 战斗开始的第一个回合,提升主角和伙伴一定的速度,提升量为主角或伙伴等级*1.5。
减速 主角对目标造成伤害后,10%减少目标10%的速度。持续2个回合,该状态不可叠加。
快攻 伙伴使用普通攻击时,有35%的几率会额外增加伙伴等级*2的速度。
折攻 减少主角自身等级*1的速度,增加自身等级*1的外功值、内攻值和治疗值。
迅雷 主角和伙伴解除封印时,立即获得自身等级*5的速度。
主技能-命中 增加1%/3%/5%攻击命中率和封印率
精准 增加5%伙伴技能命中率、增加5%主角非封印技能状态命中率
添花 对于有正面或负面状态的目标使用任何技能,可额外增加目标身上正负面状态数之和*1%的技能命中率和状态命中率,最高不超过5%。
总结 主角和伙伴对目标使用技能时,若技能未命中则自身下个回合造成的伤害提升25%,若状态未命中则状态命中率提升3%。
集中 主角和伙伴对气血未满的目标进行攻击时,提升自身10%的命中率。
锁定 主角和伙伴进行攻击时,若目标的闪避值高于自身命中值的30%,并且造成伤害时若命中目标,会提升10%的伤害效果。【数值效果就是面对加速度的门派必然产生伤害提升】
必中 使用必中的门派技能进行攻击时,单体攻击额外附加技能等级*1的固定伤害,群体攻击额外附加技能等级*0.5的固定伤害。
破法 使用近身攻击的每次攻击,可以额外减掉对方内力上限*2%内力,同一回合对同一个目标减少的内力效果只会触发一次。
主技能-闪避 增加主角和伙伴1%/3%/5%闪避率和抗封率
逃避 增加5%伙伴那闪避率、抗封率和主角对非封印的抵抗率。
回避 主角和伙伴触发闪避效果后会恢复自身一定的气血。
滑过 受到伤害时有自身闪避率相同的几率使得本次伤害减少为80%。滑过只与闪避率有关,与闪避值无关。
洞悉 主角每次受到伤害或每次受到负面状态时,增加自身1%的闪避率和抗封率,该效果可叠加,直到闪避一次攻击或闪避一次封印清空。
吉运 主角和伙伴受到封印时未被封印命中则获得吉运状态,该状态会使得当前回合第一次受到的伤害降低为1。
杀闪 使用绝招后,提升自身5%的闪避值和抗封值,持续2回合。
微步 受到非近身攻击时,提升伙伴5%的闪避率
主技能-杀气 进入战斗时,至少携带5/15/25点杀气进场。不分PVP或PVE
杀意 使用门派套路非绝招的招式时,可额外获得3点杀气值。
激怒 受到伤害时获得杀气效果增加50%
节制 使用杀气技能之后,恢复10%消耗的杀气值,向下取整。
恨逝 自身死亡时,保留25%的杀气值。
冲动 每个回合的回合初获得2点杀气
克制 防御、保护、召唤伙伴的指令都可以恢复自身10点杀气值。
制裁 主角和伙伴对目标造成伤害时,5%几率扣除目标5点杀气值。
主技能-辅助 使用治疗气血的技能或药品时,提升1%/3%/5%的恢复效果。
受益 主角自身和伙伴获得任何正面状态时,有15%几率额外增加一个持续回合。
强身 使用治疗气血的技能或药品时,当前回合额外提升被治疗方2%的内外功伤害效果。
祝福 释放群体增益或群体治疗型招式时,有15%几率额外增加一个作用目标。
诅咒 释放群体减益型法术时,有15%几率额外增加一个作用目标。
庇护 对己方单人使用单体治疗后,有10%使目标获得相当于治疗量30%的护盾,该效果生效后5个回合内无法再次生效。
继承 对目标使用了复活技能或复活道具后,获得一个状态,在此状态下使用恢复技能或药品,增加20%的恢复效果,该状态使用一次后消失,效果不可叠加。
药童 伙伴使用恢复气血类道具时,提升15%的恢复效果。
新名人灵儿 伤害无视防御
在《盖世豪侠》绝战不删档版本中,玩家在开测首日可迅速到达20级,并通过简单的剧情任务获得新名人灵儿。灵儿的专属技能为闪电貂,能在战斗中为普通攻击附加额外伤害,且该伤害无视防御。此外,灵儿的专属被动技能将会对敌人的宠物、名人伙伴造成更多额外伤害,助玩家轻松成长。
动漫武侠回合制《盖世豪侠》明日17:00绝战不删档开测,4星名人登录即领,赶快抢号,做一场武侠的梦!
最新消息:
《盖世豪侠》明日17:00绝战不删档测试开启!
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