在12月30日在长白山召开的“谕见2015”媒体恳谈会及玩家作品拍卖会上,《天谕》赢来了一位重要嘉宾——锤子科技UI设计总监罗子雄先生,在会上,罗子雄与《天谕》开发组共谈“情怀”与“工匠精神”,并直言《天谕》是一个具有情怀的作品。
理想主义者的杰作 超越现实的乌托邦
作为锤子科技的UI设计总监,罗子雄经历丰富,帮EA等知名游戏公司做CG外包。毕业后还成为魔兽世界、DOTA、英雄联盟等游戏周边服装的代理商,而为什么会转而去做手机,完全是因为他是个理想主义者,当他听到锤子科技创始人罗永浩的理想时,不禁就被打动了。
无独有偶,天谕的诞生同样也不是偶然,而是一次理想主义的碰撞结果。当所有的网游还陷在陈旧的打怪升级下副本的套路中时,《天谕》的开发组就已经立志要做一个全新的MMORPG游戏,在游戏里,享受的不只是打击感,不只是视觉听觉冲击,不只是与人斗其乐无穷。更重要的是,还要是可以超越现实的乌托邦,于是,一群曾经的青葱少年,怀着自己理想中的世界慷慨前行,《天谕》应运而生。
只是认真 世界才如此精细
锤子手机的“情怀”体现在它UI的每一个细节,产品设计到生产都体现着钻研和不怕曲折的坚持,而一款游戏的诞生同样需要这种固执地认真。《天谕》作为一个纯架空的世界观,大至皇城、要塞的建设,细至与每个NPC的擦肩而过,大量的场景、任务、种族、组织、怪物、奇遇、玩法都必须进行细心的设计和拿捏,其中的工作量简直大到令人发指。但开发组硬是把这些细节都设计到位,因为只有这样,才能让《天谕》成为一个真正的世界,得以逼真而细致地呈现。
打破传统与创新 就是自由与无束缚
在锤子手机之前,没人想到手机里为什么不能同步的几个国家时间,我写的便签和记事本为什么不能转化为按时的闹铃……然后,锤子打破了这些传统的束缚,所以才有了“情怀”之名。同样,天谕开发组在设计《天谕》之初,也不断反问为什么一个游戏的世界观不可以包罗万象,为什么地图要有缝和空气墙,为什么战斗就必须像站桩一样,为什么游戏的玩法和形象就得千篇一律……开发组甚至固执地认为:天谕的世界甚至不能容忍毫秒级别的频率扰动。其实,一切都没有为什么,当你抛开传统的束缚,进行创新,一个无束缚的世界就真实降临,在《天谕》中,所有可能都合理并且和谐的存在。
关于《天谕》:
《天谕》是由网易盘古工作室历时五年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行及空战、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。
2015年1月15日热爱不删档测试即将开启!
《天谕》官方微信:tianyuwy
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