《黑色沙漠》公测首周周末(20日~21日)玩家总在线时长为60万2112小时,位居网游榜整体排名第四位,MMORPG单项排名首位,成功实现“上位”,但在公测仅过去5天开始,便出现了运营数据下滑。
虽然没有了公测首日的登陆困难,但是依然没能在周末迎来玩家的“高峰拥入”,而对于期待大作来说,包括《剑灵》、《TERA》都曾经在公测首周的周末创造了不俗的运营数据成绩。
另外,单从在线时长来看,《黑色沙漠》周末的日平均时长甚至要比公测首日的32万4849小时还低,比率下滑8%,同2012~2013年的三大作相比,相差甚远。
玩家表示,游戏内容同最终封测版本没有太大变化,只有UI和一些指引的优化,并在UI方面,优化的还不到位,希望Daum尽快进行变化和更新。
与此同时,传统韩国MMORPG的痼疾也在《黑色沙漠》上体现无疑,画面优秀、打击感强烈,但是游戏内容匮乏,玩家1天内便可达到满级50级,生产、贸易等内容完全跟不上升级的节奏。对此,Daum表示,早有预料,将会在近期推出生活型的游戏内容和公会系统。
Daum公司表示,未来将会增加新区域,特别是将生活系统和战斗升级系统相结合,让玩家能够更好的体验游戏。
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