上月,巨人网络旗下2D暗黑ARPG网游《战国破坏神》结束了为期18天的首次删档测试,在玩家等待下次测试的日子里,游戏的研发团队也没有闲着,除了紧锣密鼓的调试服务器状态,针对下个版本的游戏内容也进行了大幅调整。据透露,在《战国破坏神》接下来的测试中,玩家的游戏体验将发生巨大变化,包括游戏画质的优化、技能特效的革新以及游戏玩法的充实等。百闻不如一见,大家不如就在《战国破坏神》今天公布的两组全新视频中寻找答案吧。
两手都要抓 画风手感两不误
首次测试中,“纯正中式暗黑”的理念和氛围得到了广大玩家的认可,无疑为《战国破坏神》运营团队扫除了后顾之忧。下次测试中,游戏将坚持以中式暗黑的主氛围为根基,开发更多传承经典暗黑元素的玩法。同时,游戏主策大锤认为,操作手感是国内游戏的一大软肋,要在与同类网游的竞争中脱颖而出,《战国破坏神》今后也将不遗余力地强化玩家的战斗手感。据悉,下个版本针对这方面的改良方向,除了能让玩家更流畅、更随心地操作自己的角色,就是让玩家的打击感、代入感进一步提升。
游戏引擎自主研发 打造巅峰感官享受
为了打造纯正浓郁的暗黑氛围,《战国破坏神》集结国内精英团队,一致决定采用自主开发Pluto引擎进行游戏开发工作,并首次将法线贴图、3D粒子技术运用在2D游戏中,让游戏中的一草一木、阴晴雨雪尽是栩栩如生,达到令人叹服的的视觉效果。除了各种技能特效完全达到了3D引擎的表现效果,游戏中人物的打击感和动作表现也拥有3D游戏的张力!从粒子渲染到光影特效,从物理碰撞到动作表现,《战国破坏神》将为玩家带来全方位媲美3D画面的超凡享受!
人物场景细腻精致 纹理细节全面锐化
《战国破坏神》研发团队十分注重游戏画面的细节处理,因此在下一次测试到来时,游戏中无论是花草树木还是众多NPC的外形都将趋于精致细腻,同时物件的风格与周围环境的氛围经过多次优化后相互间更为契合协调,玩家的临场感无疑将大大增强。此外,研发团队针对所有人物模型都进行了高精度锐化处理,即使是拉近视角之后的人物外形、装备纹理等细节处理也是巨细无遗。同时,利用人物模型差异化处理,游戏中七大职业的特质仅从外观上就能直观体现,研发团队注重形象感染力的优势由此发挥得淋漓尽致。
华丽技能特效 招式连贯爽快
在《战国破坏神》潜心蛰伏的封闭期,研发团队也借此良机对游戏的技能特效大幅革新。首先,先前版本中所有技能“一个特效看终生”的枯燥体验将不复存在,技能特效将随着技能等级的提升产生阶段性改变。就算是同一个技能,也会根据玩家选择的职业和装备的武器展现截然不同的特效!无论是霸气侧漏的狮子吼,还是电光火石的阴阳绝学,技能特效都将迎来全面进化,给玩家带来耳目一新的视觉冲击力!自然连贯的招式过渡,一气呵成的流畅表现,绚丽璀璨的光影特效,都让战斗场面更加赏心悦目,人物的打击感和动作张力也将随之提升!
运用卡通渲染技术 突破瓶颈画面不违和
《战国破坏神》的制作人小郁始终坚持不要在精益求精的道路上停下脚步。这回,为了进一步突破游戏画面极限,研发团队历经多次细致严谨的讨论,广泛听取并结合首测玩家的真知灼见,研发团队最终决定尝试在《魔兽世界》、《英雄联盟》等流行网游中被广泛运用的卡通渲染效果。为了保证游戏的整体暗黑氛围不被破坏,研发团队还自主研发了一套适应游戏构架的后处理图像处理机制,通过对游戏每一个层级的边缘检测进行二次描绘,全面提升引擎对环境模拟、人物模型和技能效果的表现力。基于这项技术,《战国破坏神》的卡通渲染在运算效率和性能方面将更为出色。
画面风格你说了算 卡通渲染一键开关
卡通渲染会不会破坏暗黑氛围?人物风格是否转向低龄化?或许仍有玩家对此抱有疑问,但答案显然是否定的。为了不破坏所有玩家的游戏体验,研发团队贴心地设置了一键开关卡通渲染功能,即在游戏中,玩家可以随时游戏设置界面,一键关闭卡通渲染效果,完成游戏画面风格的切换。但《战国破坏神》开发团队还是强烈建议玩家开启卡通渲染,因为开启后不仅能全面提升游戏的画质和特效,人物场景的棱角也将在处理后变得细腻圆润,从此不用再担心游戏画面的锯齿问题!
游戏环境有保障 百人同屏不卡顿
乱世争霸谁主沉浮?且看《战国破坏神》来颠覆历史,为玩家重新演绎!考虑到游戏中存在多种大规模PVP玩法,为了给所有玩家提供流畅、爽快的实际体验,技术人员将对游戏引擎再度优化,为其提供有力保障。下次测试正式开启后,游戏引擎将实现最大限度发挥CPU多线程技术,全面支持同屏百人PK,并依托快速响应机制,让客户端接收数据反馈的能力接近零延迟,真正实现百人同屏混战不卡顿,人物动作不掉帧,让荡气回肠的战争诗篇全程热血、完美演绎!
真实还原自然天气 逼真局部物理破坏
首次测试中,游戏的天气系统并未完全开放。而在下个版本中,动态天气系统即将全新登场,游戏将真实模拟下雨、下雪、打雷、起雾等自然气候,而不同的天气或将成为左右战局的一个随机因素,例如技能伤害会随着天气的转变发生变化、在恶劣天气下技能命中率会明显下降等。此外,不同的技能对局部环境也会产生物理碰撞作用。一场恶战后的场景物件破坏,酣畅决斗时技能留下的地面裂痕,挥舞神兵时展现出的华丽残影等,各种拟真的物理交互效果将令战斗环境更加真实。
怪物形象大变样 万千BOSS不重样
厌倦了千篇一律的BOSS形象?杂兵小将都长着同一张大众脸?据研发团队爆料,这个现象在下个版本中成为历史。《战国破坏神》早先已对玩家扮演的七大职业进行了差异化处理,近日就连与玩家对立的敌人也将来一场大刀阔斧的改头换面。在下个版本中,哪怕是那些刚露面不久就被玩家割草秒杀的“杂兵”,其模型数量也将增加近50%,而不管是野外BOSS还是战役副本的最终BOSS,重制后的形象会更具震慑力,“撞脸”时代也将一去不复返!
相信在研发团队积极筹备的状态下,《战国破坏神》以全新的姿态重出江湖的日子将不再遥远,而中式暗黑网游的新时代将随着游戏的不断完善和逐步成熟而拉开崭新的帷幕!那么《战国破坏神》游戏世界到底发生了多少惊艳蜕变?下次测试开启之日,每一位玩家都将成为见证者!
《战国破坏神》微信号:zgphs-2014
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