12月26日完美世界首款刀塔类MMORPG《第三把剑》网游将进行开放测试,其中的RPG副本玩法,是《第三把剑》区别于其他MOBA类网游的一大特色,但是现在说到副本,很多人固有的印象可能就是“战法牧”铁三角模式。所以很多时候,玩一款以副本PVE为主的游戏会先考虑下:我要玩个T或者DPS还是治疗?某种程度上来说,由WOW发扬光大的这种副本模式,也让无数后来者不用再职业构架上绞尽脑汁。
《第三把剑》作为一款以MOBA竞技为基础的网游,显然不可能将英雄按照传统意义分为单纯的T和DPS和治疗。当你手里拥有几十上百个不同战斗技能的角色时,如果说你还是只考虑我是不是应该组个“铁三角”去刷副本呢?那只能说真是弱爆了!就算是排列组合都不仅仅是这一种结果好吗。
当你使用“战斗型英雄”或者“具有治疗功效的英雄”以及可能是“偏向于控制的英雄”去通关单人剧情副本的时候,获得必然是不同的体验感受,而这些不像传统MMO,需要去花三倍的时间精力养成三个角色才能体验到。
如果是多人副本,那么组合的可能性就更多了。当然,根据每个副本BOSS的不同的攻击特色,在团队配置上也许存在“更好”的选择,但绝不会有必须组齐T和治疗才能进本的说法。这在战斗体验上就有了更多的选择和自由,并且不需要根据职业限定去收集不同的装备。当你能在JJC玩熟了更多英雄你将在副本有更多的选择;而当你的副本尝试用更多不同英雄通关之时,JJC的熟练度也同步上升。
相比起传统的MMO,这种副本模式,更像是“暗黑破坏神式”的。一样的剧情模式,但是可以使用不同的“角色”去通关,相信使用每个角色通关的感受都是不同的。当然,《第三把剑》在每个英雄技能和装备体系丰富度上是远不及暗黑的,但是在英雄数量的选择上则有更多,并且这个数量还在增加中。
还有一点值得提的是,玩家进入副本前可任意切换英雄角色,同时也无须重新练级、切换装备。英雄等级和装备不会在切换英雄时变更。变换的只是你将在这数量众多的英雄中,选择谁去完成挑战。不仅仅局限于一个单纯的职业,这种“暗黑式”的副本玩法将带给你更多的战斗体验。
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