2014年11月,暴雪娱乐公布了11月份时魔兽世界的在线玩家数,达到了1000万的量级,用重返巅峰来形容这一点并不为过。对于喜欢魔兽世界期待WOD的玩家们来说,11月20日的等待和激动是魔兽世界全新资料片《德拉诺之王》上线时才能享受的惊喜,11月20日将是成千上万玩家美好的德拉诺之夜。
时间回到2014年11月19日,在9点钟左右上线的是死硬WOW分子,往往早就在约好一起玩WOD,甚至还对升级路线做出了规划并且存了十几个任务打算先人一步到91级。12点之前他们就在服务器里面了,一边在公会频道吹水回忆自己当年打MC时是多么勇猛,所有人心中都满怀激动。12点时一个又一个上线提醒从玩家们屏幕的左下角弹出,他们惊喜地发现自己认识的几乎所有WOW好友都上线了。“今晚的WOW就像新年夜的外滩那么热闹。”
如图所示,WOW中黑暗之门与冰火岭/影月谷都是如此的人满为患,不过相比1.0版本时巨大的延迟与排队,经过十年的技术变迁整体体验已经好得太多。早在MOP版本中任务怪物就是接触均可拾取,而WOD中则设计了大部分任务物品单独刷新给不同玩家,前期的游戏体验并没有被众多的人数给冲垮。反而因为大量的镜像技术的运用,有效地分流了玩家,让所有人都能仔细体验暴雪用心制作的塔利安丛林之战。而WOD的火热,最初的直观体现就是在玩家抵达霜火岭那一刻。所有脱离镜像的玩家依序沿着上山小道前进,成为一个看不到头和尾的队伍。这些玩家一个个地在霜火岭插下战旗,修建自己的要塞,让人感觉热闹的2009年又回来了。综合频道一如既往DLC发布时充满了轻松愉快的活跃气氛,有人在其中求助,更多人在里面解答,还有的是玩家们对剧情的讨论。有玩家戏称20日晚上的WOW是一个大型3D实景聊天室,空气中弥漫着快乐的色彩。
就连野外PVP都没有跟着主线剧情一步步前进那样引人入胜,原本只要见面就立即开战的联盟和部落,在第一章公共地图戈尔隆德表现出了足够的克制。很多时候能够看见敌对阵营在身边跑来跑去,但很少有人会动手。在BN客户端上也可以看到,原本被炉石传说、风暴英雄、SC2等游戏分流的玩家,他们的BN图标都统一显示为WOW。如果说11月20日之前WOW的主题是期待,那么在11月20日WOD开启之后就变成了喜悦和热闹。毕竟这一年多一度的WOW盛事,值得每一个喜欢MMORPG的玩家好好体验。
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