导语:2014国战新游《龙门虎将》12月5日不删档内测,此款游戏在首测时就博得了玩家的喜爱,其不同于传统国战类网游只有枯燥乏味的单一兵种作战,而是有其独特创新的战争机器系统, 玩家配合着攻城利器打起仗来得心应手乐在其中!《龙门虎将》不只是游戏性独具匠心,其游戏画面设计更是以别出心裁的蒸汽朋克风格为主旨并结合传统的中国复古元素而创造出的独特画风,整体给人感觉像是小清新与重口味的完美结合。《龙门虎将》凭借独特的画面以及好玩的游戏性使其一经首次封测便大获全胜!今日小编有幸采访到《龙门虎将》神秘奇幻世界幕后美术制作总监豆朝岩先生,在不删档内测临近之时,为大家揭开《龙门虎将》背后的秘密。
记者:在谈游戏的具体情况之前,能否请您向玩家介绍下,美术对一款网游起着怎样的影响和作用?
豆朝岩:美术对于游戏质量以及产品化的表现是至关重要的,包括玩家对于游戏的第一印象,世界体验,以及游戏中某些元素的追求,都离不开高分的美术表现。
在游戏中玩家所看到的山水景色、市井楼宇,动物、人物、服饰、武器、特效、漫画等等,所有视觉上能看到的事物,全都属于美术的工作。
记者:作为美术总监,您主要负责游戏的哪些工作?
豆朝岩:我不仅负责《龙门虎将》前期的风格定位以及美术资源规划、分配和验收,还要与制作人、策划以及程序保持沟通,解决技术以及设计上所遇到的问题,讨论和制定各个需求的解决方案,保证项目的平稳推进,带领美术团队根据制作人以及策划的需求来制作相关的美术资源。
记者:我们的理解是,在所有这些职责中,确定游戏风格定位是最重要的,这决定了游戏会是什么样的,玩家会有怎样的体验,那么《龙门虎将》为何会有这么与众不同的风格?
豆朝岩:在当今网游市场上,蒸汽朋克风格的游戏并不少,但作为国战网游,将岳飞和大宋这种历史题材与蒸汽朋克风结合起来的,《龙门虎将》还是独一份。我们要另辟蹊径,一是市场已经同质化,二是我们的座右铭是“致力于原创”。
在同类国战网游中,龙门虎将的画面算是佼佼者了,但是我们不追求所谓的S级的画质,我们将更大的精力放在了设计和效率优化上。境界游戏的美术设计师都非常年轻,思维也更活跃,在这样的背景下,《龙门虎将》展现出来的面貌就非常独特。
记者:能总体概括一下《龙门虎将》在美术方面的特质吗?
豆朝岩:我们借鉴了宋朝历史背景的建筑风格并加以包装设计,并且还融入了韩式和日式建筑的一些元素,当然这些元素也其实都是我们的,用起来也很顺手,并且搭配出了出乎意料的效果,最后我们有搭配了很多蒸汽朋克的元素,与中国徽派建筑融合,让《龙门虎将》的世界更加刺激和梦幻。
创造中国蒸汽朋克风
【国战网游需要突破,美术选择中国蒸汽朋克风是走自己的路。】
记者:国战网游在国内是一个庞大的群体,基本都以历史或者武侠题材为主体,《龙门虎将》选择全新的蒸汽朋克风格既是创新,也是冒险,当初是怎么作出这个决定的呢?
豆朝岩:古中国风的设计已经用烂,但是很无奈,国战网游就是模板化市场。我们不想老老实实的还原大宋风光,所以我们需要给我们的世界添油加醋,增加一些能让玩家意外的新奇事物,游戏本身的设计,尤其是美术设计不应该太过遵循逻辑,应该让设计发挥出更加扩散的思维,因此我们要创造一个新的风格。
记者:这就是蒸汽朋克风?
豆朝岩:严格说是中国蒸汽朋克风,我们将螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,乃至蒸汽装甲车、飞空艇、巨炮等等这些蒸汽朋克的元素大量应用在场景建筑、战争机器、武器、装备,甚至坐骑上,让《龙门虎将》的世界变得非常富有节奏感,通过合理的设计,元素的比例控制让其视觉感受上更加友好。
记者:我们看到游戏里不仅有这些元素,还有各种来自魔幻风格的魔兽,游戏里的大宋世界就像幻想小说里的魔幻世界一样光怪陆离,玩家能适应这种风格吗?
豆朝岩:游戏只是刚刚度过首测阶段,中国蒸汽朋克风的大宋世界还需要不断完善,但首测反馈情况很好,玩家都觉得体验很不错,他们给了很高的评价,这让我们美术工作人员非常欣慰。
大胆创新漫画剧情
【暴漫剧情让游戏更有趣,体验更生动,这也是意外之喜。】
记者:在中国蒸汽朋克风之下,《龙门虎将》给我们留下深刻印象的还有剧情漫画。糅合了现代生活气息的爆笑漫画,当初是怎么想到不采用常用的剧情展现手段,比如CG,而是用漫画呢?
豆朝岩:剧情漫画获得了玩家的大量好评,对我们来说也是一个意外的惊喜。对于一个大型客户端游戏来说,游戏对剧情的要求非常严格,如果想要玩家快速融入到游戏世界里,剧情的引导非常关键,该如何展现剧情,最初还让我们很伤了一阵脑筋。
刚开始,游戏的剧情表现仅仅是局限于与NPC对话,然后一排一排的汉字滚动起来,说实话,我玩游戏我自己都不看这些的,可怜我们的剧情文案辛辛苦苦加班赶出的剧情就这样被ESC秒杀。在否定了很多大家都不满意的方案后,终于想到了用漫画。
记者:好像还没看到其他游戏是主要用漫画,特别是爆笑漫画这种形式来展现剧情的。
豆朝岩:是的,这个想法非常大胆,的确还没有哪个网游用这种形式来表现剧情,经过无数的讨论,我们最终决定用这种形式。
记者:看起来用漫画比较容易一些是吗?
豆朝岩:并不容易,用这个方案基本上算是跨行业了,光是寻找漫画人才就花了半年的时间,最终在大家的努力下解决了人员问题,而后就是更艰巨的摸索和制作。
记者:那在制作中还有什么需要面对的问题呢?
豆朝岩:定位和风格都需要认真考虑,尤其是要考虑到跟游戏风格能协调。漫画的初期定位,我们倾向于让其色调和游戏色调保持一致,而人物形象上更加大众化本土化,什么美式、日系、韩系什么都不会考虑,我们只想做适合自己的风格,所以这期间经过了好几个版本的过度,累煞了我们的漫画师。
最终独特风格的剧情漫画出炉了,剧情的整体氛围也随着漫画的夸张表现变得风趣幽默,轻松而愉快。这期间我们也形成了一套完善的漫画制作流程,先从文案到分镜,再从人设到剧情线稿到颜色稿,最后分层拆解,制作动态视频,然后配音输出,由策划配置到剧情中。
记者:我们也了解到玩家非常喜欢这样的漫画,都希望以后还能看到更多内容,而且还想随时可以回顾,在这方面《龙门虎将》有计划吗?
豆朝岩:未来我们还会继续制作更多的剧情漫画,漫画已经成为《龙门虎将》剧情的核心因素。另外,我们在设计界面的时候就考虑到了玩家希望回顾漫画的需求,所以会在合适的地方放一个展示窗口,让喜欢漫画的玩家随时回味。
设计坐骑很有趣
【坐骑是国战的关键元素,设计坐骑是大开脑洞的愉快事情。】
记者:我们注意到,除了漫画剧情外,游戏里各种各样,糅合了蒸汽魔幻风的坐骑也让玩家留下了很深印象,在设计坐骑方面,《龙门虎将》又有什么思路呢?
豆朝岩:坐骑对国战游戏来说是相当重要的元素,每个玩家都想拥有属于自己的座驾叱咤战场, 我们绝对不设计别人已经有的东西,因此奇形怪状,稀奇古怪的坐骑就这样诞生了,除了设计出了一些蒸汽机械坐骑外,我们也感觉不同玩家的口味设计出了各种有趣的动物坐骑,从高大威严的黑麒麟到呆萌的布老虎,从华丽优雅的透明鱼到憨厚河马哥,从高冷的羊驼大神到害羞的蜘蛛萌萌,数不胜数的个性坐骑是的龙门虎将变成了一个奇异的视觉世界,同时所有的坐骑都会随着玩家的培养而多次改变外形,这也正是《龙门虎将》坐骑的一大特色。
记者:坐骑的设计工作应该也是很繁重的吧?
豆朝岩:其实我们更多感觉到愉快,游戏里五花八门的坐骑,都是在愉快的氛围中诞生的。我们在设计坐骑的时候都是好几个人围在一起,像茶话会一样讨论,我们需要什么样的坐骑,玩家需要什么样的坐骑,我们要不要给小朋友设计一个呆萌的小家虎,要不要给大爷设计一个手扶拖拉机,然后哈哈哈哈的就决定了一堆看似不靠谱的方案,通过我们原画师的再次包装,就变成了当前大家所看到的坐骑了,话说原画师拿到需求方案的时候脸上爆着青筋呢……
记者:现在我们已经看到了很多有趣的坐骑,未来还会看到哪些新坐骑?
豆朝岩:将来还会添加更多的坐骑,目前已经着手设计了很多方案,除了目前所看到的动物类坐骑,还会设计更多的机械类以及飞行类的坐骑,同时游戏也会随着坐骑的增加变得更加有趣和丰富。
新版本新期待
【《龙门虎将》将在12月5日不删档内测,新版本会有什么新期待?】
记者:《龙门虎将》的首测已经结束了,12月5日的内测,游戏在美术方面会有哪些变化,会增加哪些新的元素?
豆朝岩:除了在各方面进一步深化体现中国蒸汽朋克风,以及增加更多剧情漫画和各种坐骑外,《龙门虎将》还会在时装和战争机器等元素上给玩家带来更多更丰富的体验。
记者:时装是网游都有的系统,《龙门虎将》会有什么特色?
豆朝岩:时装是我们最喜欢做的东西,我们目前已经有相关的计划,将来我们会设计很多让大家意外的时装服饰以及武器,中国风蒸汽朋克肯定会是一个主打。
记者:在首测中玩家还没有太深入地接触到战争机器,未来的战争机器会给玩家带来什么体验?
豆朝元:战争机器是玩家参与PVP这个核心玩法的核心工具,同时也是我们的一个创新点,在未来我们会设计出更多类型的战争机器加入到游戏中,给玩家更多更新的战争体验。
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