一年之约进阶之路天谕确认参展GSTAR
导语:作为世界排名前三的电子游戏展览之一,韩国国际游戏展示会(简称GSTAR)每年都吸引着大量的玩家,与全球诸多知名游戏厂商参加。在去年的GSTAR国际游戏展上,网易盘古工作室研发的全新无束缚3D幻想网游《天谕》首次亮相,就吸引了众多玩家的关注。如今,一年过去了,《天谕》将再次参展GSTAR,而无论是在游戏完成度和玩法创新上,都取得了长足的进步。
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《天谕》使用的是盘古游戏工作室自主研发的BigBang引擎,在经过引擎技术在各方面都得到突破,极大提升了《天谕》的画面效果。尤其是在8月份的谕世封测中,玩家可以明显感觉到,场景和游戏角色的细节、层次感等都有较大的提升。美术资源方面持续的更新迭代,也让《天谕》为玩家不断带来新的视觉体验。
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《天谕》基于传统mmo战法牧职业体系,融入act动作元素,为玩家带来不站桩更自由的战斗体验。并在游戏中提供三种不同的操作模式供玩家选择,分别为鼠标模式、键盘模式以及动作模式。玩家在选择的时候,可以根据自己的操作习惯,以及各职业的特点,选择适合的操作模式。如“灵珑”或者走辅助路线的“流光”,如果使用键盘模式,就会相对地减少操作的难度,而作为近战物理输出的“光刃”,使用动作模式则会大幅提升操作的爽快感。
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在最近刚刚结束的谕世封测中,《天谕》还为玩家带来了新的 “动态事件”玩法——世界上会随机产生不同的协助任务。这种不确定性的因素打破了以往MMORPG游戏传统刻板的任务模式。这也喻示着,玩家在《天谕》中经历的是一个动态变化的幻想大世界。而作为独立于战斗体系之外的社会职业玩法,也让玩家获得了更多角色扮演的乐趣。
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自2014年4月24日的首次测试开始,《天谕》便得到了众多玩家的认可与好评。但连续几个月以来,天谕开发组并没有给松懈,而是根据玩家的反馈,对天谕进行更细化的调整,添加更多有趣的游戏元素,进一步丰富了游戏的资源库。
《天谕》制作人鸟叔表示,每次测试对整个开发组来讲,就像面临一场严峻的考试,为了让大家玩到一个更进化版的天谕,项目组的同学夜以继日的奋斗。主策划子枫也曾说过:“《天谕》的开发组背负了很大的压力和质疑,但是我们依然坚持自己的初心。被游戏感动过的一群曾经的青葱少年,正努力的打造着自己理想中的世界,希望把这份感动延续下去。”
关于《天谕》:
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。
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