2014年10月28日 17:56

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

试水行业UGC模式 择天记OL内测启动

  10月28日消息,巨人网络端游新品《择天记OL》今日正式启动内测,小说作者兼游戏联席主策划猫腻和20名粉丝代表出席了内测仪式并现场进行作品交流。

  《择天记OL》是巨人网络与腾讯文学平台深度合作,共同打造泛娱乐化开放式产业链的第一个端游产品。此前该款游戏启动了 “书游同步”模式,让读者、玩家、作者、研发四方共同主导游戏。随着游戏启动内测,《择天记OL》也进一步加强“书游同步”这一概念,试水游戏行业的UGC模式,即由《择天记》的读者和玩家将深度影响剧情,甚至生产小说与游戏内容。

择天记

  据悉,《择天记OL》是由作者猫腻担纲“联席主策划”,依据小说大纲完成基本架构,玩家能在游戏中体验小说现有章节。此次猫腻来到上海举办粉丝见面会,其主要目的是与粉丝正面交流,赋予玩家更多的话语权。

  猫腻非常重视粉丝反馈,特别是粉丝自发上传的原创内容素材(文字、漫画、视频、游戏周边等),他表示将会以此素材作为依据,推进小说、游戏的剧情。例如,在未更新小说章节中,猫腻将从巨人“大数据库”收集到的用户行为反馈作为蓝本,成为小说的一部分,还会为读者、玩家量身定制游戏副本、资料片等。同时还将在小说中设置许多开放式迷局,让玩家在游戏中找到线索,打造小说、网游的“跨界”互动。

  以往改编自网络文学的网游,虽然在开发初期便拥有大量的粉丝。但这种情感变现的模式能否真正成功,对网络文学本身和网游研发者都是一个极大的考验。《择天记OL》尝试游戏行业UGC模式,是重视UGC的聚合力量。在该模式下,粉丝不再只是旁观者,而是成为游戏内容的生产者、游戏素材的供应者,甚至是推广游戏的传播者。“让玩家更有参与感。玩家的行为同时又能直接影响小说的走向。无论是游戏还是小说,玩家都拥有一定话语权。” 易观国际分析师薛永锋认为。注重粉丝经济,贴近粉丝,倾听粉丝建议,这种新模式、新玩法更接地气,更贴近90后玩家。

  《择天记OL》团队研发负责人表示,游戏在深度还原小说的同时,让小说作者和游戏开发者、读者和玩家互相影响,共同推进游戏和小说发展,这一模式上的创新在游戏业界尚属首次。

  薛永锋表示,让玩家变身主人公,可以直接主导剧情,这对玩家来说具有一定的吸引力。 “巨人此次打造的《择天记OL》对端游行业而言,有积极意义。从微观而言,读者与玩家的角色无缝切换,对小说、网游的导流都是利好。从宏观来说,巨人网络与腾讯文学也是一次双赢合作。”

  关于猫腻

  猫腻,10年来中国原创文学的著名代表,创作出了大量优秀作品,并受到无数忠实粉丝的追捧。其作品《庆余年》、《朱雀记》、《间客》等在网络文学界获得了很大反响,《将夜》更是倍受广大读者推崇,点击量超过千万人次。

  目前为止《择天记》已连载了200多章节,但点击量一直处于上升态势,百度指数日益攀升,短短数月内受到无数书迷广泛关注。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn