10月28日消息,巨人网络端游新品《择天记OL》今日正式启动内测,小说作者兼游戏联席主策划猫腻和20名粉丝代表出席了内测仪式并现场进行作品交流。
《择天记OL》是巨人网络与腾讯文学平台深度合作,共同打造泛娱乐化开放式产业链的第一个端游产品。此前该款游戏启动了 “书游同步”模式,让读者、玩家、作者、研发四方共同主导游戏。随着游戏启动内测,《择天记OL》也进一步加强“书游同步”这一概念,试水游戏行业的UGC模式,即由《择天记》的读者和玩家将深度影响剧情,甚至生产小说与游戏内容。
据悉,《择天记OL》是由作者猫腻担纲“联席主策划”,依据小说大纲完成基本架构,玩家能在游戏中体验小说现有章节。此次猫腻来到上海举办粉丝见面会,其主要目的是与粉丝正面交流,赋予玩家更多的话语权。
猫腻非常重视粉丝反馈,特别是粉丝自发上传的原创内容素材(文字、漫画、视频、游戏周边等),他表示将会以此素材作为依据,推进小说、游戏的剧情。例如,在未更新小说章节中,猫腻将从巨人“大数据库”收集到的用户行为反馈作为蓝本,成为小说的一部分,还会为读者、玩家量身定制游戏副本、资料片等。同时还将在小说中设置许多开放式迷局,让玩家在游戏中找到线索,打造小说、网游的“跨界”互动。
以往改编自网络文学的网游,虽然在开发初期便拥有大量的粉丝。但这种情感变现的模式能否真正成功,对网络文学本身和网游研发者都是一个极大的考验。《择天记OL》尝试游戏行业UGC模式,是重视UGC的聚合力量。在该模式下,粉丝不再只是旁观者,而是成为游戏内容的生产者、游戏素材的供应者,甚至是推广游戏的传播者。“让玩家更有参与感。玩家的行为同时又能直接影响小说的走向。无论是游戏还是小说,玩家都拥有一定话语权。” 易观国际分析师薛永锋认为。注重粉丝经济,贴近粉丝,倾听粉丝建议,这种新模式、新玩法更接地气,更贴近90后玩家。
《择天记OL》团队研发负责人表示,游戏在深度还原小说的同时,让小说作者和游戏开发者、读者和玩家互相影响,共同推进游戏和小说发展,这一模式上的创新在游戏业界尚属首次。
薛永锋表示,让玩家变身主人公,可以直接主导剧情,这对玩家来说具有一定的吸引力。 “巨人此次打造的《择天记OL》对端游行业而言,有积极意义。从微观而言,读者与玩家的角色无缝切换,对小说、网游的导流都是利好。从宏观来说,巨人网络与腾讯文学也是一次双赢合作。”
关于猫腻
猫腻,10年来中国原创文学的著名代表,创作出了大量优秀作品,并受到无数忠实粉丝的追捧。其作品《庆余年》、《朱雀记》、《间客》等在网络文学界获得了很大反响,《将夜》更是倍受广大读者推崇,点击量超过千万人次。
目前为止《择天记》已连载了200多章节,但点击量一直处于上升态势,百度指数日益攀升,短短数月内受到无数书迷广泛关注。
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