2014年10月09日 10:07

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武魂2全息引擎视频首曝演绎真实极限

  导语:网易首款全息真实动作网游《武魂2》自宣布将于10月17日开启公测以来,其引入全息技术打造的新引擎正是最引发关注的焦点之一。在这款新引擎的鼎力支撑下,《武魂2》带来了画面、打击感、战斗体验等各个层面都产生了开拓性的提升。今日,《武魂2》首次曝光这款全新引擎技术的揭秘视频,一起来看看全息技术是如何颠覆传统2.5D动作网游的吧。

  【视频:《武魂2》全息引擎揭秘】

  【新一代动态光影 低配机也可以跑最高效】

  在现今画面为王的主流网游世界中,实时光影几乎是次世代网游的标配,但在动辄成百上千人同屏战斗的2.5D即时动作网游领域,实时光影又成为了“吃电脑配置”的代言人。

  这次《武魂2》受益于全息引擎的支持,在实时光影的基础上,首次加入了烘焙技术为辅助,大大降低了前者所需要的大量高密度即时运算,同时又不会牺牲画面效果为代价,完美地解决了效果与性能这组网游领域永恒的矛盾体。

全息动态光影
全息动态光影
全息动态光影

  在《武魂2》全息引擎下的新一代动态光影渲染非常逼真灵动,当人物走过阳光映照下的林间,树叶的光斑随着肢体动作而实时变换位置和形状,同时连胸部曲线的轻微抖动能对光影随时触发影响,简直达到了“吹毛求疵”的程度了。

全息动态光影

  【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】

  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

  现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

精密即时切割
精密即时切割

  据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

精密即时切割

  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。

实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定
实时受击判定

  关于《武魂2》:

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。

  《武魂2》官网

  《武魂2》全息主题站

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