来自《新大话西游2》中的飞剑侠玉树临风,称之为“男神”都不为过,并且深得玩家的喜爱。“十年磨一剑,霜刃未曾试,今日将与君一决高下!”笑傲江湖的飞剑侠技艺大成后无人值得他以剑一试,此番燃起冲天战意,大放参战豪言,天下巨变将至!无论如何,在众多大话玩家的心目中,飞剑侠已然是天下第一。
但来到《网易全明星》的世界后,这位世外逍遥侠又会拥有怎样的表现呢?今天我们就跟随着网易全明星主策太昊的视角来看看这位超人气英雄是如何诞生的吧!
小编:除了《梦幻西游》中的剑侠客,来自《大话西游》的飞剑侠也是《网易全明星》中极具人气的英雄之一。相传行走江湖多年的他拥有一身绝世武功,能剑随意走,人剑合一,那么开发组是如何在打开时空之门之后还原这样一位世外逍遥侠的呢?
太昊:飞剑侠是我们认为在全明星英雄二次设计中最为成功的典范:因为在《大话2》中,人族飞剑侠的技能为纯控制技能,不具备任何的攻击型技能,而且技能和飞剑侠人设的关系也较弱。因此我们需要对这个英雄进行二次设计,需要达到既被《大话2》玩家接受和认可,又要符合角色本身已经MOBA的战斗体系。
这绝对是一个非常困难的过程,很庆幸我们找到了一个不错的方式:我们将控制和输出进行关联,控制能够提高飞剑侠的输出能力,也使得其具有更好的输出环境,同时能创造出和御剑相关的技能元素。
小编:同样是以“剑”为手中的武器,那么飞剑侠在游戏中的定位与剑侠客有何不同呢?
太昊:剑侠客的剑更重快意恩仇的直接攻击型剑术,而飞剑侠的剑去多了几分灵性,更多将剑的感觉集中在于御剑飞行。一个偏物理,一个偏物理法术双修。
“吟到恩仇心事涌,江湖侠骨已无多。”这样一位侠客型英雄想必是众多玩家们的最爱,在经历过首测过后开发组有没有打算对其进行一定的改动(比如超过的首选率,但胜率并未匹配),从而达到更好的战斗效果呢?
目前飞剑侠的操作体验非常不错,玩过的玩家好评居多,但他的对手可不这么认为。大招群体封印的效果对于战局的影响远超过最差的预估,在团战过程中,很多时候起到了决定性的作用,作为一个拥有超高输出的ADC,他如果团战控场还如此的无解,可能会对整个体系的冲击较大。
我们将会考虑对这个机制进行一些修改,让使用者和敌对方都有不错的体验,既保证平衡性又不损失可玩性。
小编:在《网易全明星》英雄首测过程中,每位英雄都会拥有一匹坐骑,那么设计组有没有考虑过直接为飞剑侠设定为人物特定坐骑“飞剑”,这样的话是否会变得非常酷炫?
太昊:当然有!绝对非常帅气的飞剑坐骑,符合飞剑侠的身份,同时又会获得极高的回头率,这个将会和飞剑侠的某一款皮肤同步推出。
小编:还是老样子,能和网友们一起分享些在飞剑侠设计过程中那些有趣搞笑的事情吗?
太昊:说实话,这个英雄设计是我们认为最痛苦的一段经历,设计师们将近10个设计稿都被推翻,整个设计团队的士气有些低落。许多设计师对于控制元素的把控都会比较的吝啬,所以设计的方案可能会不够好玩,或者不够引起老玩家的共鸣,整个尺度很难把握。
直到有一天,一名见习设计师弱弱的提出了现在这样的思路: 融入部分飞剑元素,将控制和普攻元素关联,把混乱相关的技能设计为地方在一起就会互相伤害的BUFF,把沉睡之后受到的伤害提升。给人一种耳目一新的感觉,也迅速得到了整个设计团队的认同。
所以很多时候,我们认为英雄的设计是需要灵感和积累的,任何灵感都不能放过,这样才能做出真正出彩的英雄设计。
《网易全明星》,英雄对战(DOTA类)竞技游戏,汇聚网易旗下八大游戏经典角色(梦幻西游2、新大话西游2、天下3、倩女幽魂2、大唐无双零、武魂、新 大话西游3、英雄三国)。游戏风格轻松欢快,在经典5V5推塔地图玩法对视野(篝火)、装备(全自由组合)、气候(多天气)、打野(野灵宝宝)等重大革新,并首创HSG英雄策略玩法,是一款上手非常简单,全新乐趣的休闲竞技游戏。
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