2014年09月12日 12:44

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《诺亚传说》游戏PVE之成长的烦恼

诺亚传说 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:754
CGWR介绍
6.8

  从你最早接触的红白机到《万王之王》、《石器时代OL》,从《传奇》到《永恒之塔》、《剑灵》,《激战2》,《TEAR》一路走来,连续几个时代更迭,让大家对游戏内PVE系统这件“小事”,探索之路变得趣味斐然。

时代更迭

  PVE初体验想要的答案?

  为什么很多玩家感受到的网络游戏并没有那么“网络”?为什么网络游戏里能单刷副本,自力更生的职业那么多人玩?为什么直到今天暗黑世界都出到3了还有那么多拥护者?为什么魔兽世界从艾格拉斯大陆直到最新6.0资料片有那么深厚的故事背景到扣人心环的故事情节?为什么从传奇三种职业发展到现在的大唐有八种职业?

魔兽世界

  “与人斗,其乐无穷”,一个万千变化的环境,会给人无限欢乐,游戏世界亦是如此。常青游戏带给玩家最大的乐趣都源于“互动”,大部分的游戏其实只是一个单机游戏,比如传奇,剑侠,大唐, 奇迹,冒险岛或者QQ幻想等等,那为什么还有这么多人玩?用两个从魔兽世界借来的名词解释:PVE与PVP。那什么是PVE呢? Player VS Environment 文字释义:玩家与游戏系统之间的互动游戏特性(单人游戏性)。

  如果你不认同PVE系统的核心价值,那就没有PVP世界各种杀戮的终点。

  早在公元2000年一款名叫《EVE》的游戏进入了大家的视线,在当时的实际技术背景下游戏3D模型频频出现,并且是外太空星球战役的题材和多种复杂的玩法现现在看来并没有什么,但当时这些超前的游戏设计理念和技术是值得肯定的。PVE代表着单机RPG的传统,它是代表着玩家的成长体验,事件、剧情体验。代表着玩家对未知的探索,对内容的欣赏,对成长的欲望早在这之前的的《红色警戒》、《抢滩登陆战》PVE的单机游戏也开始逐渐淡出这个舞台,在《EVE》中的PVE设定是有一个全球星域势力入侵,进入一个个星球也就是相对孤立的副本,不打通,很多星系内很多系统无法使用、旗舰无法进入,当然打完了奖励也颇丰厚。从一种单独的环境的打破到一种打破独立环境寻找一个可能的PVE系统世界观由此开始。

EVE

  当游戏设计者们认识到其实每个用户都是很“PVE”的,用户们因PVE而来,每个来玩游戏的用户,都是来了解和熟悉这个虚拟世界的。用户在初始的时候对其他人关注的较少,每个人都在努力了解环境,并没有太多精力去关注和影响别人,任何用户都是会优先关注自身成长,其后才会关注他人。

  随着时代的发展和进步,游戏世界的改观也随着大众“口味”而改变,当你去试图跟着大众去改变的时候,有时候尝试的结果很惨痛。所有的高端玩家们都有着内容饥渴症,实际上他们只占玩家群的1%不到。记得也是在当时《QQ幻想》的研发团队不断的去试验和探索。无尽打怪:10级、30级 、60级、80级、100级。一个玩家10级和100级时并玩的不是相同的游戏内容,他们生存在不同的游戏环境中,同样11级和99级玩家也存在各自的游戏世界里,这么多中低端玩家们发现同级朋友越来越少了,他们在游戏里面变得孤独,随后他们开始不断流失。最后结果是显而易见的……

QQ幻想

  折腾了一圈又回到原点   互动才是游戏PVE本质的内容

  当游戏设计们为了满足玩家的需求不断的改进,降低完门槛接着又提高门槛,最终在不断折腾的过程中,发现了原来这些都不是玩家所需要的。开始把游戏设想成一个家,一个不太大有温暖的地方。在玩法上面不在是单纯的升级打怪做任务,游戏生活也像现实生活一样不断的丰富多彩起来。PVE的精彩哪是简单的几个怪物和玩法所能代替的。

折腾了一圈又回到原点

  回到最本质的问题上去,游戏的乐趣源于互动。不仅仅是PVP玩法,现在的PVE玩法在本质目的没变的情况下,既换了汤,也换了药。在《诺亚传说》这个游戏中有一种新的PVE玩法,当大家都觉得小队任务做起来一点都不爽的时候,那么为什么不增加人数的设定?在一个军团或者帮会里面,不管有多少人,大家乘坐一个潜艇都可以参与的活动。设定关卡或者限定时间,让大家一起做同一件事情,当一个领导者做出指挥,让所有人去协作去响应。或者有几个重要的步骤,众人分散去完成,几次下来其实对凝聚力的增加是一个有好处事情。同时也是互动的表现:“家”的另一种形式。游戏世界本身就是奇妙的,就像孙悟空一样,上天入地下海无所不能。一点小的改变可能给人的感觉完全不同。当你已经厌倦了什么蜘蛛洞、骷髅精的时候,PVE玩法的多变性把你从陆地的环境拉向太空和海底。不在分等级制度,在熟悉的团队中加入积分系统,贡献度排名,一种竞争的模式。整个体系中,你可以把你的乐趣分享,你可以有共同玩游戏的朋友,在很多玩法上你都可以阻止你的敌人,一种成就感。当这一系列的关系链搭建起来的时候,游戏PVE世界观就此建立。

诺亚传说

  游戏源于生活,也会反馈生活,互动能制造永不重复的游戏体验, 玩家互动带来的成就感更胜过PVE和PVP本身,战胜一个真人和战胜一个NPC 的感觉是截然不同的。就如同游戏里一段简单的对话:“你去做什么任务?我去杀大灰狼,你呢?我去找小白兔。哦,好。做完任务等下见!”这下可能永远不会再见。团队层面的互动带给玩家永不厌倦的追求;互动层面越多,游戏将越富有变化,玩家之间联系将越多,将越不容易放弃,PVE成长的烦恼根源也在于此。

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