导语:2014年08月08日《九阴真经》国服开启史诗资料片“侠客行”,紧接着由蜗牛海外华人服的台湾合作伙伴(蝴蝶数位娱乐),也在2014年08月28日开启侠客无双的相同版本内容更新,配合华人服改版内容重新诉求江湖儿女情长的浪漫冒险,华人服也特别力邀台湾现代国乐女子知名团体(无双乐团)进行合作,为侠客无双“侠客无双”版本创作主题曲“绯樱”。
主题曲“绯樱”
“侠客无双”主题曲“绯樱”由曾为兰陵王谱写片尾曲的音乐钢琴鬼才“V.K 克”亲自作曲,将中国古典乐器与现代流行乐巧妙结合。官方指出,透过二胡独有的凄婉乐音,和柳琴时而激昂分明,时而丝丝入扣的演奏,把属于东方的浪漫情怀表现得淋漓尽致;而描写着女子思念过往与恋人相处情景的歌词,在竹竹的演唱下,更勾起了玩家对于江湖故事的无限美好想象。
无双乐团,是台湾有一支集合各大学国乐系美女的乐团。
无双乐团名字引用自乾隆皇帝对极珍宝物的赞美“天下无双,古今鲜对”,独一无二的乐器及音色正是无双乐团的创团精神,由台湾及内地各大学校花级国乐系美女所组成的女子乐团,演出曲目以跨界国乐为主,充满想象力与故事性的音乐与曲风,时而连串千古爱恨情愁,也同时呈现时尚新古典音乐之美。
主唱“竹竹”表示,自己的家人都是武侠迷,最喜欢的人物是黄蓉,九阴真经让其像成为武侠故事中的主角一般。
在《九阴真经》华人服“侠客无双”即将更新之际,九阴国服也即将在下周迎来一次较大的更新,而此次的主题将围绕江湖中的各大门派展开——一场声势浩大的跨服大战即将打响!有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。如果说人与人之间的恩怨是推动江湖发展的基本元素,那门派之间的争斗便是决定江湖格局最为重要的单元。在《九阴真经》的江湖世界中,14个门派间的明争暗斗由来已久, 而在不久之后,随着新8大门派重出江湖,22个门派将在武林中再掀滔天巨浪。而在江湖中,当门派之间的矛盾无法调和,派别之间的争斗也将进一步升级,演变成一场旷日持久的大战。这种最为惨烈的争斗便是——“门派战”。
在即将到来的9月,《九阴真经》门派大战将全面升级,跨服门派战的开启将让不同区服之间的门派同台竞技。为门派荣誉一争高低。同时有消息称,在跨服战开启后,门派至宝对应功能也会逐步开启。届时,门派间的争斗将更加激烈,而在10月份,陆续加入战局的新八大门派也让人期待万分,从此前已公布的消息看,新8大门派都有其自己对应的关系门派,而在门派战中这种关系又将如何体现呢?
一、跨服战流程及规则
【跨服门派战流程】
跨服门派战时间:
玩法正式开启后,将于每周五、周六,进行跨服门派战斗。
跨服门派战当天:
0:00 所有服务器进行跨服门派战分组匹配;
21:20 服务器内玩家进行报名加入;
21:30 跨服门派战打响。
【匹配规则】
1.跨服门派战当天0点,系统将对所有参加跨服门派战的服务器,进行一对一随机匹配。
2.服务器匹配完成后,系统将随机匹配攻守服务器,即两个服务器中一个防守、一个进攻。
3.服务器攻守匹配完成后,攻守服务器各随机选出2个出战门派。本服务器其他门派可在跨服门派战报名开始后进行援助。
4.跨服门派战开始后,1个进攻门派对应1个防守门派,即当日战斗两场。
举例:
跨服门派战玩法开启后,周五0点,全服进行战斗匹配。其中,
系统随机匹配:电信一区[龙门客栈]与武侠服专区[侠骨丹心]为一组
系统随机匹配:[龙门客栈]为进攻方、[侠骨丹心]为防守方。
系统随机匹配:[龙门客栈]出战门派为少林、丐帮,[侠骨丹心]出战门派为武当、峨眉。
最终匹配结果:
第一场 电信一区[龙门客栈]少林(攻) VS 武侠服专区[侠骨丹心]武当(守)
第二场 电信一区[龙门客栈]丐帮(攻) VS 武侠服专区[侠骨丹心]峨眉(守)
【参战方式】
比赛日21:20报名开启后,玩家在游戏内打开跨服门派战界面面报名。
注意:战斗开启前、战斗结束后、报名人数已满时无法报名。
【参战玩家】
1.主战门派:即作为服务器代表出战的门派弟子。人数限制:300人
2.援助门派:即出战门派外其他7大门派的弟子。人数限制:每个门派50人
3.江湖援助:即加入过8大门派,当前非门派玩家。人数限制:50人
【参战条件】
1.无论主战门派、援助门派、江湖援助都仅接受本服玩家。
2.加入门派战仅以服务器为单位,如当日对战门派为少林VS武当,攻方的武当弟子可以援助本服少林去攻打守方武当。
【奖励发放】
跨服门派战奖励分为“玩法奖励”和“赛季奖励”。
玩法奖励:战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。
赛季奖励(门派):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给各门派所有玩家,奖励判定依据赛季中各门派的表现发放不同的奖励。
赛季奖励(服务器):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给全服所有玩家,根据服务器排名发放奖励。
门派是玩家初入江湖时修习武学以及自我修养的重要场所之一,是一个极具向心力的存在。每次多达上千人的门派战争印证了玩家维护门派荣誉的决心。游戏中八大门派凭借着不同的历史渊源和神奇武学,经过历史长河的洗礼,依然屹立于江湖之中。此次全新调整将更加注重玩家的门派荣誉感和归属感。
【强弱保护】
·所有门派在成为弱派后,根据连败场次给予(主战门派)全部玩家添加保护BUFF
·当弱派胜利后成为非弱派,下一场则不再添加该BUFF
·当弱派胜利后仍为弱派,下一场将获得“成为弱派第一场”的BUFF
【人数保护】
门派战每5分钟检测一次双方人数差,根据人数差给予人数劣势方全体玩家添加一个保护BUFF
不同区间添加BUFF层数不同
二、跨服门派玩法
1.战场主体内容:
大BOSS(1个)
小BOSS(多个)
攻方主营地(1个)
守方主营地(1个)
攻方援助营地(6个)
守方援助营地(6个)
五行争夺点(10个)
2.进入战场
主战门派:攻守双方主战门派均在本方主营地出生
援助门派:援助门派以门派为单位,全部出生在某一个援助营地内。每次门派战援助门派对应的营地都会随机发生变化
3.主体玩法
1)主营地
主战门派进入战场的出生位置
主营地为永久复活点,且不可被敌方占领
2)援助营地
为援助门派进入战场的出生位置,每个援助门派对应一个出生位置
援助营地固定为6个,不会因为援助门派的数量而改变
所有援助营地都是复活点并且可进行争夺
申请门派援助成功的门派,其营地内会刷出一个门派带头人小BOSS
【包含内容】
营地内布置有主战门派大旗,初始为本方主战门派大旗
营地内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。营地初始为整蓝条或整红条。
3)五行争夺点
为公共争夺点,占领一方全体可获得对应效果
10个争夺点根据五行分为2金、2木、2水、2火、2土
争夺点初始无占领方,可相互进行抢夺
所有争夺点都是复活点
【包含内容】
1.争夺点内初始布置有公共大旗(“阵”字大旗)
2.争夺点内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。初始为红、蓝条各一半
3.木桩:门派战绑人玩法
【争夺点效果】
进入战场后所有人会添加“战场状态”BUFF,BUFF中包含10种效果,初始为未激活状态
通过占领争夺点可以激活所对应的效果
BUFF效果分为5组,同争夺点的五行分布。如一方占领任意1个金属性的点后激活1个金属性的效果,2个点同时占领则激活第2个效果
4)争夺规则
援军营地和五行争夺点的争夺方式一致
可争夺点都包含大旗(表示当前占领方)和争夺状态条
具体争夺规则
争夺状态条半径20米范围内为争夺区域
当区域内有玩家时,每5秒钟心跳,计算当前区域内的攻守方人数差,来判断状态条的变化情况。人数差为0时,状态无变化;人数差不为0时,判断哪一方人数多,则表现该方颜色的进度条会增长。双方人数差越大则进度条增长值越大
无占领方时,状态条为红蓝各一半,当一方进度达到100%后则占领该点
有占领方时,抢夺的一方需使本方占领度达到100%才可占领
援助营地和五行争夺点都为复活点,占领后即可使用该复活点功能
5)小BOSS
小BOSS可分为主战门派BOSS和援助门派BOSS两种
主战门派小BOSS
门派战开启后直接创建在场景内
进攻方为3个(攻方主营地内)
防守方小BOSS为原门派战小BOSS,根据不同门派战数量不一(战略性BOSS数量统一为3个)
即,攻守双方都有固定的3个战略性小BOSS
援助门派小BOSS
每个申请援助成功的门派都会在自己的援助营地内创建一个该门派的带头人小BOSS
援助门派小BOSS与援助营地占领无联系
攻守方大BOSS不直接创建在场景内,需将地方所有3个战略性小BOSS与援助门派小BOSS都击杀后,才刷出
6)获胜方式
进攻方获胜方式
方式1:击杀防守方大BOSS(唯一方式)
防守方获胜方式
方式1:击杀进攻方大BOSS
方式2:战斗时间内防守方大BOSS未死亡
4.战场地图
【包含功能】
查看各功能点名称、状态、位置、具体信息
增加了地图队友显示功能
【具体操作】
打开地图界面,右侧有功能点信息与战场整体描述的2个分页面。
功能点信息为描述具体功能点的内容,包括玩法描述、规则等,点击功能点图标即可
鼠标移入功能点图标,有相关的tips显示(原有功能)
功能点被抢夺、BOSS进入战斗等,对应图标和tips会有对应的变化
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