导语:在《九阴真经》资料片“侠客行”上线后,辽阔的大江湖为玩家们提供了自由探索的全新天地。然而,据九阴官方透露,“侠客行”的版本更新并为结束,如果说8.8更新是以“江湖”为主题的话,那9月、10月的更新将会紧紧围绕“武林”展开。人与人,派与派的争斗一直是江湖的核心。在接下来的两个月,“跨服门派战”与“新门派”将会接踵而至!
一、古墓派、血刀门重出江湖
据称,首批门派更新将会在10月份进行。此前官方进行了一次新门派人气投票。其中“古墓派”获得了极高的支持率。固最受玩家亲睐的【古墓派】将携手【血刀门】率先来袭!目前官方已经透露出两个门派的官方设定。从开发思路来看,新八大门派相比传统门派更有着鲜明的个性与特色,相信届时定能受到众多武林侠士的追捧。
【古墓派】
古墓派弟子偶然行走江湖时,路遇孤仃女子则收入门中,男子则凭机缘入门,需机缘巧合或精通机关,才能闯入古墓密室得见入门弟子,明心见性,若能达成心若冰清之境,面对种种诱惑而不迷失,于封闭石室之中捕捉鸟雀,适合修行古墓武学,若能达成要求,则为通过
关联门派:武当
·古墓派弟子平日清心寡欲,于墓中为生,肌肤雪白,每日定时发放食盒,饮玉蜂浆。
·古墓内机关重重,外人入不得出困死于其中。
·古墓于室内锻炼轻身武学,以闪转腾挪轻灵身法为主。
·独门轻功,捕雀手法:靠抓捕麻雀练习窜高扑低、挥抓拿捏的功夫,以绳为床:轻轻纵起,横卧绳上,并学会休息与翻身。
·古墓内有流传至宝,在阴寒之墓底才可保存灵性的寒玉床:上古寒玉制成,坐卧其上习练内功,不但一年抵得上平常修练的十年,更能心火自清,避免走火入魔。
·古墓武学有双修之法,只针对少数男女弟子,【外功】须一人使全真剑法、一人使玉女素心剑法共同练习,【内功】须二人将衣物敞开,共同修习,互为臂助。
【血刀门】
血刀不轻易招收弟子,血刀重杀伐屠戮,凡想入门者得血刀杀伐令,取令上人头,令上可能是江湖闻名之人,也可孤零柔弱挚友,天下无不可杀之人,相残,走过第一步的得令者需要自相残杀,最后能站立着方能入得血刀门
关联门派:锦衣卫
·血刀门是每朝每代掌管杀头行刑的刽子手集合的门派
·血刀门弟子以杀气为重,长年在江湖历练,一般很少回到门派,多年杀戮养成一股不可磨灭的杀气,杀气使人对敌时癫狂成魔,舍命相拼,使“血刀”威力大强
·血刀门弟子每回门派,做为门派养刀人,背一具小棺材,里面放有血魄磨刀石一块,每杀一人,其精血流入棺材之中,形成至阴戾气,钢刀可化为“血刀”对战之时令人胆寒
·血刀门人战斗之际,越残越勇,对手在血刀门人身上刺出一个伤口,血刀门人即可凝聚真气至伤口处,将自身鲜血激射而出,化作血箭伤敌。
·血刀门是江湖邪派,经常独行在江湖中寻找各大派的弟子,磨砺杀性,因此江湖均以血刀门为敌,只有少数门派为利所诱,却往往不得善终。
二、均衡实力匹配 九阴真经跨服门派战
随着内功的开放,各大门派强弱的此消彼长,门派战似乎已经渐渐淡出大侠们的视野,为了让玩家感受更多的感受门派战的激情,侠客行将开启全服匹配跨服门派战。哪个门派又能独占鳌头,相信跨服门派战会给这个江湖带来新的激情。
基本规则
1.每周五、六为比赛日
2.每个比赛日每个服务器随机2个门派(即每日2场战斗,区别于当前的每日4场)
3.所有战斗都在比赛日0:00进行匹配,21:20进行报名加入,21:30分战斗打响
4.添加本服门派战和跨服门派战开关
5.增加开关控制各服务器是否需关闭本服门派战和是否开启参与跨服门派战
6.为避免开新服导致实力不匹配,增加开关,运营确定本服战和跨服战的开启时间
7.跨服门派战和本服门派战不可同时进行
匹配规则
1.比赛日所有服务器随机匹配进行战斗
2.匹配后每两组服务器进行战斗,各出战2个门派
3.攻守方系统随机分配,攻守方以服务器为单位(如分配到服务器A为攻方,则服务器A出战的2个门派都为攻方)
4.比赛日系统随机分配2场比赛,全服所有战斗都为该2场比赛(如共有10组服务器,匹配后为5VS5,则这5组比赛都为少林VS武当;丐帮VS峨眉)
5.界面
增加跨服门派战界面→战况分页面,该界面在本服可打开
战况分页仅显示本周某一个服务器两个比赛日的交战,界面信息记录至本周日24:00。周一至周四24:00的非比赛日期间显示文本“战斗尚未开启”
比赛日0:00确定交战并界面显示
界面中不显示敌对方服务器名
参与加入
1.增加跨服门派战→战斗界面
界面用于查看和加入当日比赛
界面仅显示当日比赛情况,包括本服出战门派、敌对门派和攻守情况
比赛胜负消息在战斗结束后发出,显示本服的胜负情况
增加加入按钮,在比赛日21:20开启加入,战斗开启前、战斗结束后和人数已满时点击无效,无法传送
该界面仅显示比赛日信息,即每周五、六0:00~24:00间显示当日信息。周一至周四、周日界面显示文本“战斗尚未开启”
2.参与玩家
主战门派:即对战门派所属的所有该门派玩家。人数限制:300人
援助门派:即除主战门派外所有7个门派的玩家。人数限制:每个门派50人
江湖援助:即加入过8大门派,当前非门派玩家。人数限制:50人
注:当前门派战援助需走申请和接受流程,跨服门派战不走该流程,直接加入
3.只可加入本服门派
4.加入门派战仅以服务器为单位,若少林VS武当,本服武当可加入本服少林
5.支持两个相同的门派进行战斗,如少林VS少林(第一版暂不添加,后续版本加上)
6.进入:符合条件的玩家点击加入后,给予确认框提示“是否确定加入跨服门派战”,确定后传送至跨服门派战场景
7.战斗战场景为守方门派场景
排行榜
1.增加服务器排行和门派统计2个数据界面,通过跨服门派战界面→排名打开
2.数据统计榜记录一个赛季的数据
3.门派数据
以门派为单位,记录各服务器该门派的胜负平场次数、积分和效率值
积分规则:胜3分;平1分;负0分
效率值=积分/(总场次*3)
根据效率值进行排序
数据统计至赛季结束
4.服务器排行榜
以服务器为单位,记录各服务器的总积分,并进行排名
积分规则:将各服当日2场战斗结果都进行统计
数据统计至赛季结束
5.数据统计界面信息至下个赛季的比赛日前
玩法调整
1.跨服门派战需屏蔽门派至宝相关功能,即至宝的置换功能
2.增加门派战平局结果,即战斗时间截止时攻守双方的最终BOSS都为死亡则视为平局
3.增加掌门、长老、执事兵器
4.门派战场景固定坐标点布置领取兵器NPC
5.仅门派掌门、长老、执事可领取
6.第一版仅投放掌门兵器
7.跨服门派战中击杀敌方玩家不再掉落“门派战击杀令牌”道具
8.退出门派战传送至本服,然后可直接再次加入任意一场门派战。在门派战场景不可直接加入另一场门派战
【奖励发放】
跨服门派战奖励分为“玩法奖励”和“赛季奖励”。
玩法奖励:
战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。
赛季奖励(门派):
赛季结束后,系统通过邮件形式发放给各门派所有玩家,奖励判定依据赛季中各门派的表现发放不同的奖励。
赛季奖励(服务器):
赛季结束后,系统通过邮件形式发放给全服所有玩家,根据服务器排名发放奖励。
真武侠 大江湖 次世代3D网游巨作
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