导语:近期,台湾著名开发商中华网龙股份有限公司(股票代号:3083),正式对外宣布将携旗下精英产品“悬疑武侠”ARPG网游《四大名捕ol》最新续作——《四大名捕3.0》大陆版进军内地游戏市场。
而在今日,内地知名老牌游戏厂商——游艺春秋网络科技(北京)有限公司正式宣布,已与中华网龙深度合作,高价签约《四大名捕3.0》,并获得该产品在中国大陆地区的独家运营权。据悉,游戏预计于2014年第三季度推出。
《四大名捕3.0》——是由新派武侠宗师温瑞安同名小说改编的大型“悬疑武侠”ARPG网游。小说《四大名捕》在中国大陆地区拥有数亿规模的读者及粉丝,且人气极高。其IP曾多次被改编为电影、电视剧、动漫等作品。但对于其“改编作品”,不少读者则表示与原著差距太大较为遗憾,温瑞安先生也曾公开表示:“《四大名捕》之前被改编过十多次,没有一次使他感到满意。改编后的作品就好比自己的‘孩子’在开化装舞会,连自己都认不出了”。
而《四大名捕3.0》,官方人员则表示;其产品设计的唯一宗旨就是“忠于原著、实现原著”,让玩家有机会可体验到都与小说各方面完全一致的“温式武侠”乐趣,角色不会“变性”、剧情不会“乱入”、门派不会“独立”、案件不会“重审”……一切以“原汁原味”为主。但唯一不同的是,玩家将通过巧妙简短的出生背景,化为当事人,融入到小说当中与”四大名捕”(无情、冷血、追命、铁手)一起奋战江湖、解开一个个江湖要案谜底,其任务剧情也主要以高度还原小说悬疑推理剧情为主线。
“端游复苏看国产游戏,而国产游戏看武侠”……此论在当今中国游戏市场,已经得到了诸多游戏厂商的认同,游艺春秋CEO陈澍也表示:在创业前就曾与中华网龙有过非常深入的合作,并曾亲手将《漂流幻境》、《武林群侠传》等知名网友产品引进中国大陆,创下了当时不菲的运营业绩与极高的口碑。而此番再次与中华网龙联手,双方都表示对这次合作报以极大的期待。《四大名捕3.0》是双方共同为中国大陆用户量身打造的武侠RPG网游,对于这样一款高质量的产品,我们将会投入最大的努力展开市场推广与品牌营销,让更多的玩家了解、接触到《四大名捕3.0》。同时,我们也对这款新派武侠网游充满信心,相信它将会是掀起“端游复苏热潮”的主力军。
【《四大名捕3.0》大陆版特色前瞻】
Unreal引擎技术——重温中式武侠
《四大名捕3.0》采用了世界授权最广的知名“Unreal引擎”技术。并将其多年开发经验与国际一流技术相融合,针对中台不各区域不同玩家的审美需求,重新修改了游戏内的部分场景设计与人物外光。而在视觉方面,除光影效果被提升外,游戏中的场景监制、动物植被、深景风景等细节,也有着较为明显的二次优化与提升,整的游戏整体更加唯美精致,展现了一个极具中国“武侠味道”的世界。
游戏背景——还原小说代入感
《四大名捕3.0》与其前作一样,以温瑞安先生著名武侠小说《四大名捕》为背景蓝图,通过全方位的故事还原,将小说中的剧情与经典桥段完整实现到游戏内。但相比前作,《四大名捕3.0》的主线剧情与特色任务更为“充实”,更具乐趣,还原度也更高。而温瑞安先生也曾表示:《四大名捕3.0》在其诸多改编作品中,是唯一部与小说完全一致的作品,并在还原度上,做到了与其脑海中“武侠世界”相差无几的地步。
重设技能特效——“ARPG”新体验
《四大名捕ol》采用了模拟“电影式”的自由打斗走位、真实化无锁定目标、多指向技能施放等“ARPG”动作格斗类游戏的设定。而在《四大名捕3.0》大陆版中,官方则在其基础上,对技能特效进行了“大换血”,并加入了更为真实化的人声击打、自然气动等声效,使其战斗体验在不失“绚丽夺目”的视觉冲击下,拥有了更加逼真的打击感。
添加PVP玩法——独创全新“GVG+”模式
《四大名捕ol》台湾版本中是以PVE为主,并无PVP内容。而在《四大名捕3.0》大陆版本中,设计人员特意针对大陆玩家“无PK、不武侠”的特征,在游戏内加入了个人、帮会、团体、势力、世界等丰富多元化的经典PVP内容。
此外,在其PVP内容基础上,官方通过对“丰富性、平衡性、动态性”三点体验的追求,重新塑造了一个具有独特理念与规则的——“GVG+”模式。在此模式下,玩家将不必担心付费与免费玩家因“RMB”所产生的“逆天差距”,而是进行真正考验“技术”与“战术”的公平PVP竞技。同时,官方还准备了全新的世界性“GVG活动”、社交性“GVG道具”、以及多人阵法、动态多人副本等新内容,来满足大陆玩家对于“GVG”不同乐趣需求。
革新云职业——添加全新兵器
《四大名捕3.0》在其前作“云职业”的基础上,再次对角色成长体系进行了“自由化”与“多选择性”的调整与修改,使玩家彻底告别如武器熟练度、职业进度等“潜限制”,体验到真正的“江湖自由成长”乐趣。此外,本次在《四大名捕3.0》大陆版中,也将有一个“全新兵器”与玩家们见面。
十大门派势力——千种技能自由搭配
《四大名捕3.0》中拥有十大势力门派,其不仅背景故事取材于原著小说,且成名绝学与门派武功特色也与小说中完全一致。如“蜀中唐门”的毒系、暗器系武学;“风云镖局”的刀系、棍系武学等……而门派势力与技能学习、技能使用也不存在任何限制,玩家只要通过完成相关任务,提升各门派的”友好度“,即可学习到相关绝学。
同时,在《四大名捕3.0》大陆版中,官方对于“次武学”方面如;通用武学、内功心法、毒镖暗器等“次武学”进行了调整与提升,使其威力效果大幅度提升,让玩家出“兵器武学”外,拥有了更多的成长选择与技能搭配空间。
神秘新系统——实现“真实江湖断案”
在其前作中,“悬疑推理”元素仅表现在游戏的剧情、任务、以及相关活动当中。而根据内部人士透露;《四大名捕3.0》在人性化的修改、保留了其原有“悬疑推理”玩法外,还在此版本中,设计推出了能够实现“真实江湖断案”体验的全新系统与特色玩法。
此玩法中,“原告”和“被告”、“捕头”和“犯人”均来自玩家,案件起始与过程至侦破,全程将由玩家主导,系统只负责提供线索,而无任何强制干涉,玩家也可担任或与其他好友组队进行侦破。也就是说,玩家可以选择成为“案件”发起人,通过各种方式隐藏真实身份躲避追捕,也可成为“案件”侦破人,单独或与朋友一同推理、解谜案件,最终逮捕“嫌疑玩家”获得奖励。据悉,此内容还在设计阶段,具体玩法规则并未成熟,预计将在《四大名捕3.0》正式上线后与玩家见面。
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