说到电魂,国内的早期DOTA类玩家对于电魂网络应该不会陌生,特别是北方的玩家用户对于电魂更是印象深刻,早在LOL之前国内用户数量最大的DOTA类网游《梦三国》的开发商便是电魂网络。作为国内早期的一批端游厂商,电魂网络从开始踏上这条游戏道路之初,就一直有着一份自己的中国梦——不断创新,锻造国产游戏精品;追求卓越,铸就电子游戏品质之魂!
而《梦塔防》就是即《梦三国》之后电魂网络又一款自研运营的游戏,电魂的又一次中国梦之旅。游戏没有特色,产品不够人性,需求没有调研,这样的一款产品是不可能长久。电魂新游《梦塔防》从一开始就果断抛弃单纯模仿市场上流行玩法的老路子,在拥挤的市场中细分出端游塔防这一全新的领域,潜心进行《梦塔防》的玩法开发。
凭借过硬的用户需求调研和及时的测试更新,为新游打造了一条独特的游戏玩法,并加深玩法深度以提高用户体验。电魂始终坚持精品策略,不会盲目追求产品数量,用心的做好产品,为自己在竞技市场的蓝海领域打下一片天地!
而《梦塔防》的前两测试也为电魂的努力交上了完美的答卷,首测期间女性用户占到了40%,游戏在线时间达到了3小时以上,是《梦塔防》的核心用户与男性用户一起平分了游戏的天下。这个女性群体的误打误撞也是电魂网络的意外收获。
参考手游市场的用户组成来看,女性用户在付费率和付费深度上可能比不上男性玩家,但其忠诚度、持续消费水平却远高于男性用户群体。如何深挖女性用户市场一直是各大网游公司头疼的事,而《梦塔防》用实打实的数据证明:女性玩家并非不喜欢竞技游戏。而如何引起女性玩家对竞技游戏的兴趣,这就非常考验开发商在游戏设计和对玩家心理掌控上的功力。
随着游戏市场的不断变化和发展,在时代的洪流当中,电魂网络始终坚持着自己的“中国梦”,在国产游戏的道路上做着自己的坚持。电魂网络是个吃螃蟹的人,《梦塔防》就是它首次尝试将塔防游戏和社交玩法融合。且不论游戏最终的成绩如何,如果有更多像《梦塔防》这样的原创端游新品出现,想电魂网络这样的厂商在坚持,端游市场的发展或许才会步入一个更加良性的轨道。
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