2013年11月05日 10:24

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尚需雕琢的璞玉 《黑色沙漠》首测试玩体验

  基础策略性齐备的的攻城战,但过于核心向

  攻城战与动作一样优缺点互见,虽然第一次封测没开放大炮以外的攻城武器,玩家也不熟悉《黑色沙漠》的攻城战无法进行有秩序的战斗,但还是可以看到基础的策略性。

  比如游侠在城墙上发射箭雨放慢敌方进攻速度、拿着盾牌的战士挡在狭窄的通道前防御等战略。

从城墙上阻挡敌人的画面从城墙上阻挡敌人的画面

  引导簇拥公会长的系统蛮令人印象深刻的,想占领城就得突破两道关卡破坏城内的“守护石”,一般公会员只能削减守护石的血量,但却无法完全破坏,因为可以破坏守护石的只有公会长。

  我军公会长成功破坏守护石并占领城堡的同时,城里所有敌军都会被强制传出城外。公会长的最后一击能不能成功实在令人紧张,也因此跟着公会长一同进行攻城战的公会员的心情应该很容易大起大落。

在适当的时机破坏守护石扭转战况在适当的时机破坏守护石扭转战况

  但也不是所有都能感受到攻城战的刺激,城堡很大,有的玩家会在战场里进行输赢未定的激烈战斗,有的玩家则陷入束手无策的被动情况。

  最后,同一场攻城战,有的玩家觉得很刺激,有的玩家却好像感觉没什么,这是个很可惜的地方,也许应该设计一个让所有玩家集中到一处的设置。

 在不是大战发生地战斗的玩家无法感受攻城战的乐趣 在不是大战发生地战斗的玩家无法感受攻城战的乐趣

  参与攻城战的玩家其实很亏,因为在攻城战中死亡的玩家会受到被怪物杀死一样的死亡惩罚,除了掉经验值,包包里的东西还会喷出来。

  而且还会花很多钱,比如修复耐久度消耗过大的装备费用、补充战场里消耗的药水费用等等,这两小时的攻城战中因为没钱而退出战场的玩家数量其实不少。

  或许以后会有给予攻城战参与玩家好奖励的系统,但如果没有能够负担攻城战的事前费用,就算能够拿到奖励,攻城战也只会沦为少数特定玩家的游戏内容。

修理费跟药水费无人能负担,使得大家无法尽兴体验攻城战修理费跟药水费无人能负担,使得大家无法尽兴体验攻城战

  好坏参半的游戏却很不便?

  游戏里还有个问题比动作跟攻城战严重,也就是村庄开发不是大好就是大坏。

  对于想自由体验战斗之外游戏内容的玩家来说,《黑色沙漠》的确是款理想的游戏,不战斗也能发展村庄得到奖励,并且用更好的条件培养角色。

  但是玩家如果想集中体验战斗的话,那上面这番称赞就得稍微变一下了。因为与怪物战斗取得区域贡献度的任务是有限制的,而且也无法提升 NPC 亲密度,不玩生活型游戏内容就会在村庄发展上遭到限制。

  也因此游戏好不好对于一个玩家来说,端看他认不认为采集跟贸易有趣,如果是觉得研究采集何种道具才能制作需要的物品很麻烦;或是觉得没战斗光在村庄之间跑来跑去贸易很无聊的人,《黑色沙漠》对他们来说的确不有趣,而且不贸易跟采集单靠战斗赚钱其实压力也很大。

要贸易就得时常关注市场趋势,有人会觉得很困扰要贸易就得时常关注市场趋势,有人会觉得很困扰

  玩家很容易出现烦恼要不要继续玩游戏的现象,更糟的是还有一些设定会让玩家选择不玩,因为《黑色沙漠》其实不是一款能够抓住喜好不合玩家的游戏,撇除第一次封测这点,战斗、采集、任务动线等各方面其实都很不方便。

  虽然刚刚说明攻城战缺点的时候有提到,死亡会得到很严重的惩罚,因为不论是被怪物或玩家杀死,除了装备的道具之外,包裹里的道具会喷出来并且会损失不少的经验值。

  如果在邻近场所复活还可以冲回去捡回喷出来的道具,但如果被其它玩家捡走或超过时间消失就永远找不回来了,所以死亡所带来的压力相当大,尤其是在可以PK的场所可能会遭到恶意玩家连续攻击,造成玩家压力过大想放弃游戏。

死亡喷出珍贵道具带来的压力非常大死亡喷出珍贵道具带来的压力非常大

  骑马移动期间死亡的损失额是呈几何级数上升,就算想是驴子也要花3万金币,第一次封测中购买房子要花费1~3万金币,在一瞬间失去贵比房价的座骑几乎等于是一无所有了。

  采集也相当的难,虽然开拓据点后可以吩咐工人伐木或采矿,但是在生产动物皮革或肉类的据点还是有些无法直接采集的道具。

  因为想得到皮革与肉类就得花费40秒从动物身上割下来,要是这时候运气不好碰上主动攻击的怪物,那采集就会被取消,如果打完怪物继续采集,尸体就会因超过时效而消失,动物跟怪物的尸体约莫在死后一分钟左右消失。

用基本采集道具割皮革需要等待 40 秒用基本采集道具割皮革需要等待 40 秒

  任务动线还处于未整理的状态,有时候NPC会分次给“在A区杀 X 只怪物”、“现在破坏A 区怪物的家”、“最后从怪物身上取得某道具”等任务,让玩家频繁出入同一个场所。

  这种时候别说让不适合的玩家玩一下子了,就是期待《黑色沙漠》以久的玩家也有一部分人放弃了这款游戏,希望制作团队能够好好检视玩家的回馈进行修正。

  开拓的乐趣很吸引人,但不便的地方该修正了

  用一句话表达第一次封测的感想,可以说:“为开拓者打造的奇幻生活”,因为不需要手动接任务并且可以开拓游戏世界改变游戏世界,当然要发挥影响力需要花上一点功夫,但一样会有相应的奖励,而且在发展村庄的过程也相当有趣与成就感。

  除了战斗之外还有许多生活型游戏内容,慢慢体验生活型内容累积区域贡献度,之后开发村庄取得奖励培养角色,这些内容完全不需要反复战斗,就好像玩家真的活在游戏世界里一样。

探索广袤世界,乐趣无限探索广袤世界,乐趣无限

  但对生活型内容感到负担的玩家来说,这款游戏相当复杂,再加上必须忍受不是自己喜欢的内容,所以其实不便的地方不少,搞不好这款游戏一不小心就会变成不适应玩家的生存游戏。

  其实《黑色沙漠》现在就像是一颗未经琢磨的宝石,第一次封测结束后有很多可以改善的地方,既然开发公司 Pearlbyss 都说会尽量反映玩家回馈,所以现在的面貌也就不能代表《黑色沙漠》的全部,往后希望经过修正可以提高开拓的乐趣,减少不便的地方,这次体验记就到此结束。


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