2013年11月05日 10:24

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尚需雕琢的璞玉 《黑色沙漠》首测试玩体验

  由韩国新生代开发商Pearlbyss打造、Daum营运的MMORPG新游《黑色沙漠》已经结束了第一次封测,虽然这次测试只进行了7天,但开放了大部分的游戏内容,例如动作、贸易、生产、区域开发与攻城战等。(文/巴哈姆特)

  游戏目前最突出的亮点便是“开拓”,反复战斗与解任务来培养人物并不是《黑色沙漠》的全貌,它还可以各种方式发展人物与周边环境,等于同时培养人物与村庄。

  不过毕竟是第一次封测,缺点还是不少,不管是解任务、战斗或是采集都很不方便,而且必须同时培养人物与村庄,因此要注意的地方变得非常多,想要尽情享受开拓的乐趣或许得改善这些过于不便的地方。

  玩家可开拓游戏世界的 MMORPG

  一般MMORPG的村庄与NPC是可对玩家造成影响的存在,因为它们会赋予玩家任务并给予奖励,此时玩家是根据村庄与NPC赋予的任务进行游戏,任务说要去副本就得与怪物对打;任务说要采集就得挖掘道具。

  尽管玩家可以随心所欲行动,但其实没比说的容易,因为除了任务之外,可以做的事情就不是那么名正言顺;要不然就是任务的报酬还可以,要是去做别的事情就有点可惜。

  《黑色沙漠》的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其它游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。

  假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。

开始游戏的时候,华丽的画面映入眼帘开始游戏的时候,华丽的画面映入眼帘
开发村庄经过一段时间,渐渐可以感受到游戏世界变化的乐趣开发村庄经过一段时间,渐渐可以感受到游戏世界变化的乐趣

  开发其它村庄并连结原本居住的村庄便可以贸易赚大钱,虽说反复进行任务或打怪也可以赚钱,但任务并不会直接给予金钱奖励,所以要赚钱可能开发村庄会快点。

  与NPC“对话交流”提升亲密度可以新增各种功能,除了提供基本任务外,还会新增特殊任务、秘密商店功能,以及施加对战斗有益的Buff。

  虽说以下要讲的有点多余,但如果有很多亲密度高的 NPC,那么便可以依照类别领取增加经验值、增加防御力、生命力自动恢复等 Buff。如果附近有玩家常出入的打怪区,那亲密度高的 NPC 聚集的村庄也可以作为“打怪据点”使用。

提高亲密度可以新增NPC的功能提高亲密度可以新增NPC的功能
从亲密度高的NPC获得防御力增加Buff的画面从亲密度高的NPC获得防御力增加Buff的画面

  换句话说,《黑色沙漠》是款可以改造玩家在一般MMORPG中难以影响对象的游戏,玩家不会只按照任务玩游戏,可依照自己喜好改变村庄与NPC,感受思考与拟定计划与的乐趣。

  之后再依照自己的需求升级村庄创造实质利益,不仅感受人物成长的喜悦,还有体验开发村庄的“开拓”乐趣。

开发前看起来是只有怪物的洞穴,开发后便充满代替玩家开采资源的工人,游戏里的风景也会因玩家的行为而产生改变  开发前看起来是只有怪物的洞穴,开发后便充满代替玩家开采资源的工人,游戏里的风景也会因玩家的行为而产生改变

  无任务压迫感,体验游戏内生活

  改造村庄与NPC的过程相当有趣,因为可以用各种不同的方法开发村庄。首先,如果要开发据点打造交易路线,就得先赚取“区域贡献度”。

  探险新区域可以赚取区域贡献度,钓鱼、抓海鸥、抓迷路的猫、抓逃的鸡等等都可以得到区域贡献度,甚至演奏魔笛把老鼠引到水里淹死也可以得到区域贡献度发展村庄。

光驱赶老鼠不解任务也可以得到区域贡献度光驱赶老鼠不解任务也可以得到区域贡献度

  虽然最简单得到区域贡献度的方法是解任务,但作任务以外的活动积沙成塔赚取的贡献度也不容小觑,所以没必要抛弃自己想玩的游戏内容去解任务,能够相对自由选择自己想做的事情也是这款游戏的魅力之一。

  如果是喜欢小乐趣的玩家,提高区域贡献度的过程也可以玩得很尽兴,除了钓鱼、捕鸟、吹笛等生活型小游戏外,也可以爬上屋顶抓猫咪顺便寻找适合拍下照片的好地方。

以上两张图是钓鱼与捕海鸥的画面以上两张图是钓鱼与捕海鸥的画面
爬上屋顶抓迷路猫咪的时候,有时也可以看到迷人的风景爬上屋顶抓迷路猫咪的时候,有时也可以看到迷人的风景

  提高 NPC 亲密度的过程也别有一番风味,玩家必须告诉 NPC 探险认识的 NPC、新地区、怪物等相关“知识”才能提高亲密度,这感觉就好像玩家向 NPC 诉说自己亲身体验的故事。

  再加上 NPC 表示有兴趣的机率会依照知识变化,所以玩家可以留意一下哪些知识能提高较多亲密度,有时候延伸知识可以得到提高引发 NPC 兴趣的 Buff 呢。

组合特定知识提高其它知识的效果能够更轻易提高NPC的亲密度组合特定知识提高其它知识的效果能够更轻易提高NPC的亲密度

  总而言之,NPC亲密度会依照知识的种类与顺序提高,这有点像卡片游戏系统用“知识”卡组合牌组向NPC取得最高点数的感觉。体验生活型小游戏以及与NPC对话让人觉得制作团队在企划上的确下了相当多工夫。

为了抓住 NPC 的心,搜集知识组合的乐趣加上探险的乐趣还不错为了抓住 NPC 的心,搜集知识组合的乐趣加上探险的乐趣还不错

  麻烦但打击感超群的战斗

  可称为主要游戏内容的战斗也相当不错,动作与打击感在历年 MMORPG 中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。

强力技能令怪物踉跄引动地上尘土强力技能令怪物踉跄引动地上尘土

  打击判定也相当精准,战士与敌人对阵时稍微后退,就在这瞬间敌人的攻击刚好就击在脚前,击中效果非常灿烂,无论怪物或角色的攻击范围都还算宽广,虽然没办法躲过所有攻击,但还是能够感受到躲过决定一击再反击回去的乐趣。

  战略性也有一定的程度,攻击怪物的后背会出现Back Attack判定造成更大的伤害,玩家也可以使用移动技能结合晕眩技能或击倒技对怪物造成致命的攻击。

战士封锁入口承受敌方玩家攻击的画面战士封锁入口承受敌方玩家攻击的画面

  要说这款游戏不好的地方,就是第一印象并不是很好,要学到华丽又有战略性的技能就需要将等级提升到一定程度,在这之前都只能站着与怪物互砍。

  学到华丽又有战略性的技能后也有很多问题,因为抓不到如何运用的感觉,所以最后还是站着互砍。编辑连续技的时候更是累,以特定顺序使用技能虽然会打出一连串技能,但完全掌握不到规则。

  尽管观察上半身与下半身的移动,然后使用能够延续动作的技能就能放出连续技,但老实说费神研究连续技真的蛮累的,能够放出来的时候也早就失去兴致,只有麻烦跟难这两个想法。

  也因此最后常演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍,虽然是无锁定游戏,但最后战斗的感觉还是像在玩以前的锁定式游戏,这就导致无法好好体验《黑色沙漠》专属的动作。

抓不到使用连续技的手感,最后常常就是站着互砍抓不到使用连续技的手感,最后常常就是站着互砍

  其它可惜的地方是特效华丽到让人眼睛痛,有些技能就跟第一人称射击游戏的闪光弹一样会发出强光,而有的技能会瞬间让画面全亮强调动态模糊效果。

  这不禁让人怀疑有必要这么夸大使用特效吗?逆硬直、血痕、轨迹就能充分表达打击感,现在反而因为夸张的特效让人无法长时间玩游戏。

技能发动后马上出现的特效,眼睛痛到让人大喊:“天啊!我的眼睛!”技能发动后马上出现的特效,眼睛痛到让人大喊:“天啊!我的眼睛!”
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