2013年03月08日 09:49

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《笑傲江湖》封测在即 十大门派全部开放

  3月20日,2013年度最受期待的国产网络游戏,电视剧同名网游《笑傲江湖》即将开启首次封测。据悉,虽然本次封测版本的游戏内容仅为公测的15%,但玩家最关心的十大门派将全部亮相。“选哪个门派好?”“哪个门派更飘逸?”“哪个门派比较适合手残党”等关于门派的问题纷纷成为玩家讨论的中心。随着游戏新官网的改版,十大门派专题亦同步上线。本次封测中各门派的武学、技能及特色究竟如何,玩家又该如何选择门派,今天就逐一为大家进行介绍。

十大门派专题官网同步上线十大门派专题官网同步上线

  【华山:灵动飘逸 超高爆发 】

  作为华山弟子,除了大宗武学,玩家可以同时修习剑宗、气宗两种类型的专精武学。剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突上去贴身战,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中,占有相当的优势;而对于某些近战彪悍的门派,适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的积累对方的破绽和拉开距离,是一个不错的选择。

华山,灵动飘逸 超高爆发华山,灵动飘逸 超高爆发

  【少林:冲锋陷阵  一身横练】

  少林武功,天下为宗。游戏中,少林派武学以棍法及拳、腿法见长。

  说起棍法,不得不提一下以全方位著称的“普渡杖法”。玩家一旦习得此套武学,即使再普通的棍棒,落入你手中也会变成孙悟空手中的“金箍棒”:既可以无视任何定身、减速,快速奔袭甩棍突破重围;也可以将棍棒快速旋转形成一个护盾,反弹任意敌方飞行道具;还可以将棍拆卸成N段,潇洒如使多节棍一般攻击远方敌人。从此棍法不难看出,少林武学兼具近战控制和外功防御两大特点,金钟罩铁布衫的独门秘籍也造就了一身的横练功夫。

少林,冲锋陷阵 一身横练少林,冲锋陷阵 一身横练

  【武当: 阵地之王  后发制人】

  武当起于宋而兴于明,乃内家之宗,江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。注重重剑的武当力量感更为突出,虽然招数不如其他门派精奇华丽,但效果却很实在——别门派砍1个怪可能需要3-4招,武当或许只需一半的功力就可将对手了结。武当独门绝学——真武剑阵,同时具备了杀伤,群控,点控等多种作用,实为团队核心必备利器。此外,武当的内家功夫也可以起到很好的抗击打作用,让武当在团战中可以更加的持久,再辅以占武学总数近三分之一的反控制技,团队中的战术核心地位无人能匹敌。

武当, 阵地之王 后发制人武当, 阵地之王 后发制人

  【唐门:火器机关  远程之王】

  从北宋开始,中国就陆续开始出现了火药制造的火箭、火毬;直至明代甚至出现了火箭、地雷、仿制的鸟铳、红夷炮等重型火器。有了这个历史背景,以暗器闻名的唐门在游戏中属于远程强火力输出门派,在PK时同时依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。如果遇到像逍遥这样的远程对手,直接来一招“凶鹰袭兔”将敌人就势抛弃再来个双枪扫射;如果他们还想跑,索性再来一招“暴雨梨花” 将自已的枪爪重组成一台重形机关炮……然后,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!

唐门,火器机关 远程之王唐门,火器机关 远程之王

  【日月:流刃若火 风之瞬步】

  一句“日出东方,唯我不败”不仅道出以教主东方不败为首的日月教众极大的自负与自信,也道出了日月武学强攻暗杀的张扬个性。

  日月武学由日月、擒月、逐日三系刀法组成。日月刀法以距离控制、吸血狂战为特色,所有的招式大开大阔。擒月刀法变化诡异,同时辅以瞬步效果,快速拉近与敌人的距离,招式动作之快让人猝不及防。逐日刀法则以锁链灵活控制火刀为特点,远近结合,在多人PK中可以无视对手的攻击类型而从容应对。

  此外,日月的武学技能之间有着极高地衔接度,当玩家熟悉所有技能后可以尝试配合位移和控制,以致命的输出自创出天衣无缝的华丽连招,将对手瞬间置于死地。

日月,流刃若火 风之瞬步日月,流刃若火 风之瞬步

  【衡山:多段蓄力  分身克敌】

  在小说中,衡山派属于五岳剑派之一,无论是掌门人莫大还是与魔教长老曲洋结为知音的刘正风,皆剑法精湛,剑招诡异凌厉。或许是想延续原著中的武学精髓,在《笑傲江湖》游戏中,衡山派武学整体招式多位移瞬闪的特点。招式根据蓄力的不同,还可触发多种攻击效果。比如,剑落双燕,蓄一段追加三连击,蓄二段则追加三连击飞。由于各人对蓄力时机的掌控均不同,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能摸透下一个PK者出招的意图。除此以外,衡山在战斗中还可以利用快速位移形成的残影克敌于无形。

衡山,多段蓄力 分身克敌衡山,多段蓄力 分身克敌

  【恒山:绵里藏针 当身反击】

  恒山剑法绵密严谨,长于防守,往往在最令人出其不意之处突出杀着,关键就在于其是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派(所谓当身技,是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击,这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。

  比如技能“万流归宗”,看似对附近目标发动普通剑气旋风,但如果在出招过程中受到攻击,则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。一般当身技都是反击攻击人的要害部位,所以一旦被恒山的当身技所伤,基本上也就半残了。

恒山,绵里藏针 当身反击恒山,绵里藏针 当身反击

  【逍遥: 战术牵制  点穴打穴】

  不论是角色造型还是服装设定,逍遥派都显得分外风流倜傥,气场悠闲。然而悠闲归悠闲,逍遥派的武功却不容小觑。依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,造成不俗伤害的同时还有点穴的作用,可以限制对方武功的使用,堪称游戏中最强大的点控技能。而更为奇特的是独门心法小无相功,小无相功从表面上看,和武当的内力盾一样,但还有更多的后续变化隐藏其中。逍遥可以将小无相功的内力盾打碎,变成暗器伤人,也可以将其融入自身,瞬间提升攻防能力。

逍遥,战术牵制 点穴打穴逍遥,战术牵制 点穴打穴

  【峨眉:九阴九阳 团战核心】

  游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,武功招式介于少林阳刚与恒山阴柔之间,亦柔亦刚。刚的是以九阳神功为代表的气波功,可以对区域范围内的敌人实施群攻,更重要的是可以驱动内力降低团队所受致命伤害,于关键时刻救人性命;柔的是以九阴真经为代表的近身爪技,直逼人要害,造成敌人更快出现破绽,在群体作战时作用巨大。

  峨眉单独作战时的威力也不容小视,九阴真经一系的武功擅长在造成破绽后进行连续打击。比如“赤龙穿云一式”是以千钧之力向地面猛击,震碎周围的地面,可使目标露出破绽并倒地,而“赤龙穿云二式”则能对倒地的目标进行追击,造成连击伤害。

峨眉,九阴九阳 团战核心峨眉,九阴九阳 团战核心

  【五仙:毒蛊群伤 长鞭索命】

  五仙教因为在战场上战术目的明确,相比其他门派操作略简单。由于金蛇鞭法系列技能专攻输出、灵蛇吞信系列技能主攻控制,因此在战场上也不需要通过~频繁切换武学。所以女玩家或对自己操作还不自信的新手初入江湖时不妨拿五仙派先练个手!

五仙,毒蛊群伤 长鞭索命五仙,毒蛊群伤 长鞭索命

  【关于《笑傲江湖》】

  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

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