全球首款3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》,新纪元封测开启至今已近满月,吸引了热爱横版格斗的众多大小公会入驻体验!良好的游戏品质和新颖的内容设计,让公会玩家对《蜀山剑侠传》今后的发展充满期待。研发团队小记有幸邀请到游戏内知名公会——【凌霄阁】会长虞泽华进行简短采访。
小记:虞会长!您好!首先感谢你能在百忙之中抽出事件接受采访,先向大家做一下简单介绍吧!
泽华:大家好,我叫虞泽华,是《蜀山剑侠传》新纪元封测中,第一强帮【凌霄阁】的会长,游戏中的角色名是“凌丶霄|遇见”。
小记:【凌霄阁】一直支持《蜀山剑侠传》,也可以说是共同成长起来了,可以介绍一下你们公会的情况吗?
泽华:我们【凌霄阁】是在2012年4月中旬,《蜀山剑侠传》首次封测的时候,游戏内一群志同道合的朋友一起组建起来的。蜀山是我们的第一款游戏,我们也为此自建了蜀山游戏资讯站。目前公会会员总数在354,当然随着蜀山越来越给力,我们的队伍也会慢慢壮大啦。
小记:为什么会选择《蜀山剑侠传》作为建会的游戏呢?
泽华:当初是被蜀山这个题材吸引了,我个人比较喜欢仙侠系列的游戏,当初首测服务器开放时间太短,为了能和几个在游戏里关系好的朋友一直玩下去,就建立了【凌霄阁】。之前是有考虑过一起进驻DNF或者斩魂,毕竟也都玩过,但是可能还是因为大家都更喜欢中国仙侠风的范儿吧!
小记:这么说,【凌霄阁】其他会员是不是和你及几个骨干比较像,都有过其他横版格斗网游经历,都对仙侠风格比较感兴趣?
泽华:是的,会员大多数都和我差不多,二、三十岁年纪,都玩过DNF或者斩魂,当然其他3D游戏也有所涉猎。我们这帮子人,可能对视觉效果这块更看重一些,毕竟目前满足这个条件的横版格斗很难找,所以都聚集在蜀山了。
小记:先后三次测试【凌霄阁】都积极参与,很多会员都算是《蜀山剑侠传》资深老玩家了,在五大门派十个分支职业选择上,大家都有什么经验之谈么?
泽华:角色门派的选择,其实还是看个人喜好了,喜欢PK的选罗刹、雷神、堕魂、散手、剑狂,喜好刷图的选剑灵、仙子、蛮姬,还有辅助向的达摩。最近发现一个被忽略的冷门职业妖姬,PK是相当犀利啊!
小记:作为从首测一直追随蜀山到现在,将近一年时间也不算短了。可以聊聊你对游戏最大的感受么?
泽华:蜀山剑侠传这个横版游戏题材确实是比较出色的亮点,希望继续体现特色主题。然后就是进步了,从一测到三测,内容慢慢增多,玩法也越新颖,我们玩家向研发提出的建议也被采纳了不少,这样蜀山会越来越受欢迎,也算是横版格斗网游里边独树一帜的一款产品吧。
小记:给蜀山提一些意见建议吧。
泽华:那我就说说职业平衡吧。就PK来说,目前蜀山在职业特色上设计得都各有特色,但是特色太明显了,也就是说职业相克这块有点过。打个比方,昨晚用剑灵PK妖姬,我2400仙术攻击落星剑打她只掉500血,多次落星剑命中总伤害不超过2000,但是打罗刹就能瞬间下掉近万血量。
小记:谢谢泽华兄提出的建议,在此小记仅代表《蜀山剑侠传》官方,向一直大力支持我们的【凌霄阁】公会表示感谢!也借此机会,向广大喜爱《蜀山剑侠传》和热爱横版格斗的公会及玩家承诺,我们一定努力把游戏越做越精、越做越好,请大家拭目以待!
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
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