2013年01月09日 14:58

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创新是王道 欧美DOTA类新游加入任务系统

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8.1

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  近日,Ironclad Games游戏工作室宣布,正在开发中的MOBA网游《黑暗时代的原罪OL》(Sins of a Dark Age)中会加入任务功能,也就是说,这款MOBA网游中的任务会改变游戏中的规则,同时为双方展开战争提供了全新的机遇。而这家公司同时还希望,通过这一特色内容能将游戏提高到全新的战略层面,以利于玩家适应不断改变的环境,并且更好的利用这些任务所带来的各种机会。

  Ironclad Games游戏工作室联合创始人兼游戏总监Blair Fraser接受了国外媒体的采访,他对记者所提问的一些有关于该任务系统的问题进行了解答。

《黑暗时代的原罪OL》游戏截图《黑暗时代的原罪OL》游戏截图

  记者:请问玩家完成任务后会获得何种奖励,该系统又会如何影响整个游戏?

  Blair Fraser:我们又将其称之为王国任务系统,这可以说是《黑暗时代的原罪OL》这款游戏为MOBA类游戏所带来的一大创新。它从许多重要方面改变了游戏模式。我们希望看到更多的团队冲突、更多的团队合作、更少的重复操作、更多的心理上的较量、更加适应不断变化的占据、更多战略机遇、一个更为“鲜活”的世界,以及更多经典、值得回忆的瞬间。

  总之,玩家想要做任务就得唤醒游戏内的任务管理者,他能够决定什么时间给予玩家什么样的任务。每个任务都会为游戏中带来全新的内容,并且任务的时长不同,游戏规则也会发生不同的变化。如果玩家成功做完一个任务,那么这一方阵营的玩家就会获得例如金钱和经验等奖励,但更多的时候,他们会获得能够影响战局的临时性奖励,例如增益BUFF。

  记者:这些任务是固定的吗?在游戏开始之前,玩家就能够得知任务的内容吗?

  Blair Fraser:我们为这款游戏的任务系统设计了许多任务,不过每场游戏中,玩家所能接到的只是其中的几个。也就是说,任务是循环的。而玩家则会在游戏开始之前,就能够了解到他们即将在游戏中接到任务的相关信息。

《黑暗时代的原罪OL》游戏截图《黑暗时代的原罪OL》游戏截图

  记者:《黑暗时代的原罪OL》为MOBA类游戏带来了怎样的创新?

  Blair Fraser:MOBA类游戏依然处在初期发展阶段,而我们则借鉴了其他类别游戏的发展历程,以帮助我们的游戏进行创新。我们开发出了全新金币获取机制以帮助队伍内因抢人头所发生的争执,我们对装备栏进行了拓展,还加入了信息回馈系统。我们还加入一些特殊物品,英雄特有装备。我们对游戏视效进行了强化,并加入智能施法功能等等。所有的这一切,加上我们独特的任务系统,我相信我们的游戏会与其他游戏有很大的不同。

《黑暗时代的原罪OL》游戏截图《黑暗时代的原罪OL》游戏截图

  记者:你们是怎样将任务系统结合到MOBA类游戏中来的,又不破坏好胜的玩家们所期待的纯以技能为主的游戏模式的呢?

  Blair Fraser:这个问题我们在初始设计游戏内任务系统时就已经想到了,我们是用几种方式来处理的。首先,任务管理者的首要职责是为玩家触发公平的任务。任务面向游戏内的双方,它不会自动触发。第二,任务系统只会给予玩家临时性的奖励,并不是永久性的。第三,任务是循环的,玩家能提前了解他们会接到什么样的任务,并且围绕该任务制定战术。第四,我相信能够适应不断变换的环境才是一个团队所应该追求的能力,玩家值得不断为之练习、计划、钻研。

  最后,我们认为玩一些需要耗费心智的游戏都是需要一些技巧的,而我们的任务系统则将游戏中的心智元素,升华到了战略的层次。扑克类游戏就是耗费心智类游戏的最好范例。我们的游戏借鉴了这些元素,这样一些好的玩家就能更好的利用它们,来击败其他玩家。

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