2012年12月04日 10:41

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Nexon页游大作《胸怀三国志》详尽体验

  主打三国志游戏舞台的MMORPG《胸怀三国志》在韩国进入正式营运阶段,此款游戏在传统三国志的主题上融合了媲美端游的画面、游戏内容以及领土经营概念,游戏还支持移动平台,显示出不小的企图心,那么这款游戏融入的这些要素到底成不成功?请看下面的体验报导。(来源:巴哈姆特)

  ■ 客户端级网页 MMORPG

《胸怀三国志》《胸怀三国志》
《胸怀三国志》截图《胸怀三国志》截图

  《胸怀三国志》是款不需安装客户端即可登入游戏的MMORPG,省去安装容量几GB的客户端,只需要一点点等待时间(行动通讯平台需使用相关 APP),就能够随时随地进入游戏。

  网页游戏与PC线上游戏相比有其不足之处,但这个认知用在《胸怀三国志》就不太管用了,游戏拥有水准级的3D绘图及客户端游戏无可比拟的游戏音乐,希望大家能够思考一下主打“真正多平台”的游戏拥有这么条件代表什么意思。

  游戏让人印象深刻的地方在于古色古香的故事以及与其相关的动画,《胸怀三国志》的每场重要战斗都会出现与一般战斗不同的大型策略战斗的战场,而每个特别事件都有全语音的动画,若不是重量级的游戏大作几乎不会有份量这么庞大的游戏动画。

以游戏动画呈现的“何太后”以游戏动画呈现的“何太后”

  《胸怀三国志》就与它的名字一样,标榜“传统三国志”,非常仁慈的刘备、正直忠诚的关羽、性急却豪放的张飞等游戏登场人物都与“三国演义”的人物性格如出一辙,游戏的行进也按照三国演义的故事走向,文章前面提到的游戏动画与三国演义故事结合,带给玩家如同观赏史剧的感受。

  不过游戏也不完全只是按照三国演义的故事走向,除了主角三人之外,孙权或张角三兄弟等历史要角与配角的故事也会以支线任务的型态存在,并且也有许多与东汉末情势和主要人物性格有关的任务,让玩家能够更深入了解三国志的世界观,而每当完成这些相关的支线任务后系统便会给予能够提升将领能力值的道具。

《胸怀三国志》截图《胸怀三国志》截图

  不过以三国演义为故事主轴在某种层面上也算是一把双面刃,对于不熟悉《三国志》的玩家来说,这款游戏的故事相当吸引人,但对熟悉的玩家来说可能马上就厌烦了,所以虽然添加支线任务期待解决这个问题,但游戏是以三国志为架构,结果游戏内容“太多”,使得解决问题的力道稍嫌不足。

  ■ SRPG(战棋 RPG)方式的战斗 – 智斗与体力战的境界

  《胸怀三国志》是结合SRPG战斗与MMORPG游戏行进的游戏,人物可在地图上自由移动,碰到敌人时会进入战斗专用画面,以SRPG的风格展开战斗。

  游戏人物根据武器的不同可分为四种特性,例如刀剑类能够同时攻击左右敌人,而枪能够贯穿敌人,因此能够同时攻击到后方的敌人,除了这些攻击特性之外,人物技能也以武器为基准,因此每位将领的特性也未脱出四大类型的范畴,SRPG特有的多项点数特性与相性关系则偏弱一点。

《胸怀三国志》截图《胸怀三国志》截图

  但《胸怀三国志》是款战斗频繁的MMORPG,各种特性在游戏中达到了很好的平衡,尽管单位特性被制约使得游戏策略性稍微降低,但每场战斗不会消耗太多疲劳度,因此玩游戏时也不会有太多压力,一般SRPG的战斗或许策划地很仔细,战斗本身很好玩,但游戏却无法玩得长久。

  虽说单位特性被制约,但这并不代表策略性完全消失,《胸怀三国志》缺乏的单位特性与相性以“协攻”与“战况变化”克服。

  “协攻”是君主人物(非三国志人物,玩家的固有角色)攻击时,周围的友军也会一同攻击的系统,由于会与君主一同攻击范围内的敌人,因此友军的配置便显得非常重要,而战斗中会随机出现敌军增援或是中场魔王,让战斗变得更为灵活。

 “交叉兵刃”的记号就是敌军呼叫增援的讯号 “交叉兵刃”的记号就是敌军呼叫增援的讯号

  那么线上RPG注重的组队游戏又是如何呢?一次最多可由三名玩家组队,在限制时间 30 秒内队员所有的行动都必须同时进行,《胸怀三国志》的组队游戏特别点在于单人与组队的难易度差异不大,敌人会按照队员人数呈倍数增援,因此难度上与单人其实是大同小异。

  不过进行任务时要特定击杀的敌人也适用这个规则,因此组队时可以更快速完成任务,而组队时可以累积组队点数,这些点数可用于进入副本或是购买经验书等宝物,因此玩家最好多多利用组队游戏。

  透过组队游戏让这款游戏能够“兼得”SRPG 特有的慢步调行进与玩家间的交流。

《胸怀三国志》截图《胸怀三国志》截图

  但这种组队方式反而让战斗比较偏向攻击而非合作,这点有些可惜,由于 30 秒内所有队员都必须完成动作,因此要与队友讨论意见基本上是不太可能,结果组队游戏常常会变成各人攻打离自己最近的敌人。

  ■ 领土经营 – 选择周游天下或统一天下

  《胸怀三国志》在 MMORPG 的游戏性上更加上领土经营型的网页游戏要素,玩家与三国演义的主角们一同走入中原,可经营自己的领土与训练自己的士兵,并且挑战统一天下的大业。

  MMORPG 与领土经营完全是不同的要素,但《胸怀三国志》将这两点紧密地结合在一起,游走中原从中成长的君主等级会决定领土成长的界线,相反地君主要旅行中原也需要在领地里征集士兵,任务中赋予的各种领地相关资源与行为也不可忽视。

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