2012年11月30日 10:05

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光环下的血战到底 韩美网游在中国的三大战役

时空裂痕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.7

  尽管官方数据一直力图证明,民族原创网游占据了中国网游市场的绝大部分份额,但粉饰太平一般的数据改写不了市场的现实。与其说是中国网游12年,倒不如说是韩美网游在中国交锋12年,因为过去的12年里,引领中国网游走向的,一直都是进口网游,其中又以韩美游戏为最。在某个保护圈内才有所谓的“民族原创”网游和它们沾沾自喜的数据。当“仙剑”暗淡、“剑侠”失色、“轩辕剑”无声之后,失去了强力民族品牌的国产网游们如同中国的电影工业一样,在进口大作的刀光剑影中黯然失色。

  以韩国网游为代表的东方网游,和以美国网游为代表的西方网游,把中国当作战场,激烈交锋了12年。这是在之前已有舆论观点阐述的事实。但历史的车轮还在继续向前碾过,更何况这场交锋远未成为历史。A3与魔剑的无声战争,L2与WoW的你死我活,还有即将在12月到来的《剑灵》与《时空裂痕》的碰撞,这就是今天为大家呈现的韩美网游中国大战的三大战役!

  第一次韩美网游中国战役: A3 VS 魔剑,没有胜利者!

  2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。在接下来的两三年间,韩国网游几乎占据了整个中国网游市场。

  这股韩流在A3推出前夕达到高潮。在当时已有每年数十款新游戏推出的时期,很难想象当年玩家是有多期待这样一款有着精美画面、血腥特效、性感人设的网游,何况它还打着“成人网游”的旗号。每一个玩家论坛,每一家游戏网站,无一不在讨论这款游戏,无一不在向往这所谓的成人网游。《A3》几乎代表了中国玩家对韩式网游的全部想象,也在很长的的一段时间里,成为韩国网游水平的代表。

谁也不曾留意A3与魔剑的交锋是韩美网游中国大战的序幕谁也不曾留意A3与魔剑的交锋是韩美网游中国大战的序幕

  与A3同时代的,还有另外一款正统美式网游《魔剑》。当时的美式游戏在国内并不吃香,过于高端的玩法,完全不符合国人审美的人设,让一款款欧美网游在国内败走麦城。即便是经典如EQ者,也会沦为小众游戏。但《魔剑》是一个例外。哪怕是以现在的眼光来看,《魔剑》里的战争也依然称得上残酷。玩家死后将一无所有,系统对PK又几乎完全没有限制,而公会若是失败,将面临更为不幸的命运,不是在胜者面前俯首称臣,就是干脆被赶出服务器。但偏偏就这款残酷到极点的游戏,歪打正着地迎合了中国玩家对PK对战争的狂热,使其成为那一个时代欧美网游的代表作,在国内玩家中形成巨大影响,且流传至今。现在国内网游公会之间的恩怨,以及所谓高端玩家低端玩家的争议,都可以从《魔剑》开始算起。

  A3与《魔剑》,是韩美网游在中国市场上的第一次碰撞,虽然这两款游戏最终都以停运告终,但它们确确实实是那个时代东西方两种网游模式的代表。而随着它们的黯然收场,韩美网游之间的第一次战役也告终,这一次,没有胜利者。同样,在当时,甚至没有人意识到两者同期出现对后来韩美网游征战中国的历史意义。

  第二次韩美网游中国战役:天堂2 VS魔兽世界,韩系全面败退!

  没有胜利者,战争就不会结束。

  韩美网游之间的第一次对决,并未随着A3与魔剑的停运而告终,甚至在那个时期,鲜有人意识到这就是未来韩美顶级大作在中国争霸的早起缩影。随后而来额度,是《天堂2》。

  如果把A3比作小家碧玉的话,天2就应该是豪门千金。3年开发时间,虚幻引擎,120位研发人员,耗资3亿,2003年韩国游戏“总统奖”获得者,韩国国民级网游……《天堂2》身上的光环太过耀眼。

  但《天堂2》在国内命运多舛,在推出日期上就吃了大亏。天堂2在港台地区于2003年底上线,而国服为免玩家流失把《天堂2》的测试日期推迟了半年多,直到2004年6月8日才开始内测,正式上线则更是到当年11月才开始,足足晚了近一年。而正式运营后,游戏里外挂和工作室等乱象重生,玩家不堪其扰直到2005年6月。

  当国服开始整治甚至开始推绿色服务器时为时已晚,《天堂2》命运中最深重的梦魇悄然到来。这就是2005年《魔兽世界》的登场。这是款具有划时代意义的网游,对历来玩家习以为常的种种网游设定都做了颠覆性的创新,在很大程度上改变了玩家对网游的理解。从那一天起,玩家对网游的想象和要求,都有了截然不同的内容。对于网游来说,新的时代开启,旧时代被终结了。

L2与WoW是韩美网游中国一战的正式交锋,WoW大获全胜L2与WoW是韩美网游中国一战的正式交锋,WoW大获全胜

  《天堂2》,正是那个旧时代的代表,尚未来得及绽放,就已过了花期。

  第二次韩美战役就这样以韩方的全面落败告终,这也宣告了韩美网游中国第一次大战的结束。此战之后,以WoW为代表的美式网游模式开始侵入市场上所有游戏的后续研发理念,直到今天。

  第三次韩美网游中国战役:剑灵 VS 时空裂隙,爆发在即,谁主沉浮?

  英雄终会有生出白发的那天。

  在经过4个资料片之后,即便伟大如《魔兽世界》,也不由得渐渐显出老态。每年冬天,艾泽拉斯大陆上都会举办盛大的冬幕节,第八个冬幕节还未到来,而魔兽已慢慢老去。虽然它还在努力打起精神,继续保有当年横空出世时的赫赫王者之风,但仍然如迟暮的英雄一样,难掩鬓边的白发。

  游戏运营商们不会再费尽心机地打探魔兽运营的时间和动作,不会再为旗下游戏安排好档期刻意躲避。哪怕是极具东方风情、简直就是专为中国玩家量身打造的《熊猫人之谜》也是一样。

  2012年对新推出市场的顶级大作们来说,WoW,已不再是威胁,而是瓜分流失玩家的大蛋糕。

  韩国人又一次蠢蠢欲动了。此时的中国网游市场年产值近500亿,2012年几乎成为韩系网游多年布局后开花结果的丰收年。DNF、CF称霸,同类型游戏没有对手。但这都是剑走偏锋,专注细分市场获得的成功。所这还不够,在最主流的3DMMORPG领域,才是韩美网游第二次大战的主战场。

  韩国人还是出手了,这一次依然是NCsoft,这家韩国网游业的老大此前已在中国市场上饮恨多次,尤其是《天堂2》一役更是让这家老牌网游公司耿耿于怀。高丽之虎需要用一场胜利才捍卫自己在韩国的地位,而这次,它明显做了充足的准备——“动作”再加“次世代”,结合当前网游最华丽的华丽,这就是《剑灵》。与其有关的赞美已无需重复,唯一值得关注的细节是,《剑灵》的负责人,正是当年《天堂2》的开发总监,韩国人的雪耻之心,昭然若揭。

韩美网游的中国二战将在《剑灵》与《时空裂痕》之间全面爆发韩美网游的中国二战将在《剑灵》与《时空裂痕》之间全面爆发

  美国人又是如何应对的呢?在过去的几年间,美系网游没有一款能跳出魔兽模式的。即便是暴雪也还未有能超越魔兽的作品面世。所以这一次面对《剑灵》的不再是过往大家熟悉的超级大公司,而是新锐公司Trion Worlds公司开发的《时空裂痕》(RIFT),号称集合了魔兽、战锤OL、EQ以及魔剑的全部优点,再融入类似wow的任务/副本,并整合出新的裂痕系统战场。独特的天赋技能系统,EQ的raid和魔剑的战斗节奏。国外推出后的高评价和国服首测后总结出来的评论很是有意思:RIFT这家伙就像铁血战士一样,很符合大家对美国的一贯想象:强大、先进、武装到牙齿。

  2012年12月5日,《剑灵》国服二测启动;2012年12月12日,《时空裂痕》国服内测启动。韩美网游的中国二战焦点之争在未来的两周内会全面爆发。而让我们兴奋之余又觉得杯具的是:他们打仗,赚中国人的钱。

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