《斗战神》第五期神秘站再添新作,系列第六弹“无场景破坏,不是战斗2.0”今日曝光。第六弹延续了一贯风格,直面中国网游战斗弊端,向玩家角色与场景严重脱节,缺少互动的问题发起挑战。破茧内测进入倒计时,六部短片,六大弊端,开放式战斗2.0力图治愈这些网游宿疾,很快,玩家将可在内测中获得脱胎换骨般的战斗享受。
场景破坏是什么?
玩过网游的玩家都知道,大多数情况下,战场地图上的石头、树木、家具等等东西,与角色做了什么毫无关系,任你火烧水淹,我自岿然不动。短片里气势汹汹、经验丰富、手段狠辣的劫匪,竟然败在这个设定之下——乍一看十分荒谬,细细想来却又司空见惯。传统网游里,角色与场景缺乏互动,不就是短片里情景的写照?
游戏时与周边环境的互动,可以说是单机、动作类游戏的重要乐趣之一。抬腿踹飞石头攻击敌人,伸手画个联络暗号指引方向,找不到开门机关的时候破墙而入……PK时或者副本中都好,让这些单机游戏、幻想小说里常见的行为,出现在网游中,那该多好!
场景破坏意味着什么?
也许有人对此不屑一顾,认为场景破坏不过是可有可无的细节罢了,但其实不然。《斗战神》把场景破坏纳入开放式战斗2.0体系中,为的是提升自由度,令战局更加千变万化,胜负更加不可预测。
利用木桩、建筑碎块卡视野,甚至延缓对方移动速度,回避群攻技能的部分伤害等等均成为现实,在技能、操作和自身属性之外,增加了地形熟悉度、应变和运气等战斗影响因素。为了打破RMB战胜一切、属性决定一切的网游战斗困局,《斗战神》鼓励玩家发掘战场上各种物体的特殊作用,从而左右战局,甚至反败为胜,以少胜多。
无场景破坏,不是战斗2.0!如果你认为它还只是一句口号,那就错了。
截止今日,官网上方代表内测大事件的时间点,仅剩最后一个尚未公开。《斗战神》既然敢批判长达10年之久的网游传统,必然拥有对开放式战斗2.0的强大自信,内测之前,一切都还只是谜题,而真相将在最后一个时间点揭晓。接连六部微电影吊起的胃口能否得到满足?谜底尽在11月5日的第七弹之中!
关于斗战神:
开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 脸滚键盘也能赢 斗战神神秘站第五期 2012-10-31 15:47:12
- 挥动锁链 《斗战神》龙女战斗视频放出 2012-10-15 17:19:11
- 《斗战神》场景破坏功能演示 今秋二测 2012-09-26 10:30:01
- 带你领略《斗战神》不为人知的萌系一面 2012-09-24 16:30:47
- 无责任卖萌斗战神玉狐COS故事片来袭 2012-08-31 16:13:18
- 西游日记讲述《斗战神》背后的故事 2012-07-10 16:52:04
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn