2012年11月02日 10:52

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RIFT制作人:魔兽动态系统弱爆了 国服年底开测

时空裂痕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.7

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:Trion Worlds首席创意官、《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman日前接受新浪游戏独家专访表示,RIFT的优势在于拥有WOW所不具备的动态元素,另RIFT中国版独家坐骑的制作已基本完成。

  新浪游戏讯 11月2日消息,《时空裂痕》已顺利完成国服首测,日前Trion Worlds首席创意官、《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman接受新浪游戏独家专访,他就游戏的动态玩法进行了详解,并透露中国版独家坐骑的制作已基本完成;而提及RIFT与WOW两者间的竞争,他表示RIFT的优势在于拥有WOW所不具备的动态元素。另外,官方今日正式宣布游戏将于12月内测,使用比首测更新的1.10版本,等级上限开放到50级。

《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman 《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman

  《时空裂痕》正如其游戏名,一大特色系统便是“裂痕”。Scott Hartsman介绍,裂痕始于一道白色的光柱缝隙,有时候这些裂痕是自动打开,并开始向特拉娜世界输送入侵者;但某些时候玩家需要使用“位面引诱”强行生成裂痕,“位面引诱”有很多种,可以引诱出各种特色的位面,比如专家级裂痕、工匠裂痕、可供20个玩家参与的团队裂痕、PVP裂痕等等。

  如果一个裂痕开启时间过长,会不断地有入侵者涌入特拉娜世界,这些入侵者企图占领世界的大部分地方,并设立据点,玩家可以利用独特的位面核心,来提升自己的能力;同时,玩家需要设法击败这些位面入侵者,并使这些被入侵者占领的土地归还原貌。

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  与裂痕系统相对应的是入侵系统,裂痕在一定时间内没有被及时关闭,就会塌陷形成入侵据点,入侵者会聚集起来进行肆虐和屠戮,玩家需要在一定区域内建立起防线,并得到额外的相助才可以抵御。这将是游戏的另一种体验。

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  而《时空裂痕》的另一大动态系统就是世界事件。世界事件是大规模的世界范围内的入侵,有其独特的玩法和目标,可供成百上千的玩家一起参与。其中,有些小型的世界事件只需15-20分钟,较大的世界事件会需要1个小时的时间。每个地区会有多个种类的事件,从1级-50级不等,当世界事件出现的时候,将会在整个服务器内公布这个消息,玩家可通过聊天频道在世界地图看到。即使世界事件发生的区域比玩家当前等级低很多也没关系,玩家可以通过导师系统自降等级来参与其中,并获得相应的奖励。Scott Hartsman称,世界事件可看作是《时空裂痕》中最重要的,有别于其他游戏的特色。

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  此外,即时冒险也是游戏中一个非常重要的系统,有共同目标的玩家可通过即时组队,通过大规模的组队形式,在游戏中挑战一些危险的区域。玩家可以在任何时候选择加入或退出,这对于习惯了传统MMO游戏,通过做任务获取经验值的方式来说,是一种全新的乐趣所在。

  Scott Hartsman表示,除了上述内容之外,还有其他多种动态系统的内容有待玩家去体验。他认为,动态系统能带给玩家对于MMO游戏的一种全新的、独特的游戏视角,玩家在游戏中能选择自己喜欢的游戏方式,并获得相应的游戏奖励。

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  有关中国版特定内容方面,Scott Hartsman透露中国版独家坐骑的制作已经基本完成,且“造型非常棒”,这些内容会选择一个合适的日子对外公开。除此之外,游戏还做了很多本土化改动,比如现在玩家看到的新手村,在之后测试的版本中将会呈现出相当不同的视觉外观。不过,首测暂时没有引入过多的本地化内容,一方面是希望届时能给玩家一个惊喜,另一方面也是希望玩家能够在首测中给予如何改进的反馈和建议。

  适逢《魔兽世界》中国风资料片“熊猫人之谜”上线,有关该作是否会对《时空裂痕》造成一定冲击的问题上,Scott Hartsman称熊猫人之谜很出色,不过相对而言,玩家可以在《时空裂痕》中发现很多独特的动态元素,这是《魔兽世界》所没有的。《时空裂痕》灵活多变的游戏玩法和内容,以及更深层次的特色系统,对于玩家来说具有吸引力,尤其是那些厌倦了传统MMO游戏的玩家。

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  对于海外代理作,玩家关注的一大焦点则是版本更新速度,《时空裂痕》欧美服已正式运营一年多,且版本更新十分迅速,国服玩家未来能否同步体验最新内容呢?对此,Scott Hartsman表示对于网络游戏而言,内容更新是极其重要的,更新速度可以说是产品的生命线。《时空裂痕》国服也会保持欧美服更新内容丰富的特点,力争正式运营时与全球同步,此次首测版本与美服正式运营版本的区别就仅在于一个副本和一个节日事件。(楚一)

《时空裂痕》游戏截图
《时空裂痕》游戏截图

  Scott Hartsman简介

  Trion Worlds首席创意官,Redwood Shores Studio总经理,大型MMORPG游戏《时空裂痕》执行制作人。在加入Trion Worlds之前,Scott任职于索尼在线娱乐长达7年时间,主要致力于管理《无尽的任务》系列产品的技术及整体开发。Scott在游戏研发领域担任制作的第一款虚拟世界游戏为《GemStone》系列,主要负责设计及角色开发;之后担任Interplay Online副总裁,在不同平台发行过多类型的游戏。10年期间,Scott参与了6款大型多人在线游戏的制作,创造总计超过10亿美金的收入。

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